| Titel:
Activity |
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| Autoren: | Catty / Führer |
| Grafik: | G.H. Werbebüro |
Hersteller: Piatnik |
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| Art.Nr.: | 6004 |
| Erscheinungsjahr: | 1990 |
| Altersvorgabe: | ab 12 Jahre |
| Spielerzahl: | 3 bis 16 |
| Spieldauer: | ca. 30 Minuten |
| Auszeichnungen: | "Spiel des Jahres" 1994 Auswahlliste |
EIN SPIEL MIT HAND UND FUSS
Ein kommunikatives Gesellschaftsspiel, das ganz leicht zu turbulenten Aktivitäten führt und auch große Spielerunden stundenlang amüsieren kann. Jeder Mitspieler kann seine Persönlichkeit ins Spiel bringen.

Die Autoren von Activity haben einige der unterhaltsamsten Methoden von "Charades" weiterentwickelt und neue dazuerfunden. Mit 'umschreiben', Pantomime und zeichnen gilt es, Begriffe zu erraten und auf einem Spielbrett das Ziel zu erreichen.
| Titel:
Activity |
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| Autoren: | - |
| Grafik: | - |
| Art.Nr.: | 602825 |
| Erscheinungsjahr: | 2003 |
| Altersvorgabe: | ab 12 Jahre |
| Spielerzahl: | 3 bis 16 |
| Spieldauer: | ca. 30 Minuten |
| Auszeichnungen: | "Spiel des Jahres" 1994 Auswahlliste |

Zusätzliche Titel:
| ACTIVITY FAMILY CLASSIC Der große Spaß für die ganze Familie. Rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft... 3.300 neue Begriffe und die schnell zu lernende, einfache Spielregel begeistern Activity Kenner und Activity Einsteiger. Ob "Gewitter" pantomimisch darzustellen, "Hunger" zu erklären oder "Erfolg" zu zeichnen ist, Activity Family Classic ist eine Herausforderung! |
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| ACTIVITY RUHRPOTT (602542) Da kriegen die Ohren abba Besuch! In "Activity Ruhrpott" gehts um Begriffe aus dem Ruhrpott. Wennze getz am "Nölen" fängß, weil dein Kumpel zu "dösig" iss..., wennze außer "Dusseligkelt" nur noch "'n Schuß in Ofen" beibrinks, oda im Gegentum mit "klingennem Spiel" die Zielgrade anpeilß, weil deine "Hirse" allet gegeben hat.... dann bisse bei "Activity Ruhrpott". Eure Pätzkes und Käsemauken müsster dabei von Rechtswegen schomma in Bewegung bringen. |
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| ACTIVITY KINDER (601347) Der Spielspaß für die Kleinsten! Diese Kombination von kreativen Spielelementen wurde in Kindergärten mit großem Erfolg getestet. Die Fragen sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, die individuell auf die Fertigkeit der Kinder eingehen. Ein variabler Spielplan regelt die Spieldauer. Diese Activity Ausgabe fördert die Kommunikationsfähigkeit der Kleinsten. |
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| ACTIVITY JUNIOR (601248) Garantiert viel Spaß! Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen -und die Zeit läuft... Activityspaß jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 Begriffen. |
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| ACTIVITY PROFESSIONAL (600326) Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm. Im Unterschied zur Activity Originalausgabe dreht sich hier alles um Sprichwörter und Redewendungen. Natürlich ist auch Activity Professional eine Sache mit Hand und Fuß. Zeichnen, Beschreiben und pantomimische Darstellung spielen die Hauptrolle. |
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| ACTIVITY ACTION (600920) Die Herausforderung für Activityfreunde. Hier dreht sich alles um Handlungen. Bei Begriffen wie "Sich auf einen Kaktus setzen" oder "Kraft tanken" ist der Spaß vorprogrammiert. Hände, Füße und Lachmuskeln kommen unter Garantie nicht zur Ruhe. |
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| ACTIVITY CLUD EDITION (604034) Das ultimative Kommunikationsspiel für Erwachsene. Auf vielfachen Wunsch haben die Autoren von Activity das beliebte Originalspiel um das Element der Erwachsenenunterhaltung erweitert. Die Activity Club Edition enthält die besten Begriffe aus Activity 2 und zusätzlich 275 Karten mit erotischen Ausdrücken und modischen Beschimpfungen". Wer erwachsen ist und an erotischen Themen Spaß hat, wer bereit ist, beim Spielen seine Hemmungen abzustreifen sowie witzige Beleidigungen nicht ernst nimmt, wird viel Vergnügen mit diesem Spiel haben. |
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| Activity Kompakt:
Activityspaß in der MiniausgabeActivity Zusatzkarten: 660 neue Begriffe
Activity for English:
Spielend Englisch lernen
Activity Codeword: eine Variante ohne Spielplan |
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| Activity Turbo (600838) Activity Turbo setzt auf Tempo. Die Zeit drängt! Jeweils vier Begriffe sollen innerhalb einer Minute erraten werden. Der Timer wird gestartet und die Spieler der Mannschaft, die an der Reihe ist, versuchen innerhalb von 60 Sekunden die auf der Karte vorgegebenen Begriffe darzustellen, zu umschreiben, zu zeichnen bzw. zu erraten. Die Reihenfolge der Begriffe auf den Karten muss nicht eingehalten werden, die vorgegebene Darstellungsart muss man allerdings immer befolgen! Für jeden richtig erkannten Begriff gibt es einen Punkt. Errät ein Team alle vier, bekommt es einen Bonuspunkt. |
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