| Titel:
Age of Aventinus |
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| Autor: | Angerer der Ältere |
| Grafik: | Angerer der Ältere |
Verlag: |
Brauerei G. Schneider & Sohn |
| Art.Nr.: | - |
| Erscheinungsjahr: | 2000 |
| Altersvorgabe: | ab 6 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 4 |
| Spieldauer: | - |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
DIE ZEIT DER WEISSEN RITTER
Ein Werbespiel von "Schneider Weisse"
In grauer Vorzeit, als die Welt noch von den Drachen beherrscht wurde, ein unheimlicher und kalter Dunst über allen Ländern lag und die Menschen in Angst und Schrecken lebten, taten sich die edelsten Ritter aller Nationen zusammen und begründeten den Bund der Weissen Ritter. Gemeinsam wollten sie gegen die nahezu übermächtigen Drachen kämpfen und die Menschheit von Ihrer despotischen Regentschaft befreien. Der gefährlichste und mächtigste Drache aber war Regnid. Er herrschte auf einem großen Berg in der Mitte der Welt und er hatte den Gral des Aventinus in seinem Besitz, der ihm Mut, Stärke und Weisheit verlieh. Doch Regnid mißbrauchte den Gral des Aventinus, um damit seine Schreckensherrschaft auszudehnen. In einer furchtbaren Schlacht auf dem großen Berg gelang es den Weissen Rittern, Regnid den Gral des Aventinus zu entreißen und den furchtbarsten aller Drachen zu töten.

Sterbend belegte dieser jedoch die Weissen Ritter mit einem grausamen Fluch: Sie würden eines Tages in einen todesähnlichen Schlaf fallen, und der Gral des Aventinus würde wieder in die Hände der Drachen übergehen. Daraufhin brachten die Weissen Ritter den Gral des Aventinus in ihre größte Burg, und durch seine Stärkung konnten sie nach und nach die anderen Drachen bezwingen. So begann eine Zeit voll Frieden für die Welt, und die Weissen Ritter herrschten mit Milde und Gerechtigkeit- Es war das "Age of Aventinus": Die Menschen konnten sich wieder des Lebens freuen, und in allen Erdteilen erwuchsen hochentwickelte Zivilisationen und Kulturen. Doch dann traf unvermittelt der Fluch des Drachen Regnid die Weissen Ritter und sie fielen in den vorhergesagten Todesschlaf. Als die Kunde dieses Unglücks auch die entferntesten Teile der Welt erreichte, machten sich junge und tapfere Ritter aller Nationen auf den Weg zur Burg der Weissen Ritter, um den Gral des Aventinus vor dem Bösen zu schützen und die Weissen Ritter von Ihrem Fluch zu erlösen. Doch nur dem tapfersten und edelsten aller Ritter würde es gelingen, die Burg zu erobern, um in die Runde der Weissen Ritter aufgenommen zu werden und so das "Age of Aventinus" fortzusetzen.