| Titel:
Cash |
|
| Autoren: | Wolfgang Kramer / Jürgen P.K. Grunau |
| Grafik: | Erhard Dietl |
Verlag: Ravensburger |
|
| Art.Nr.: | 01 264 0 |
| Erscheinungsjahr: | 1990 |
| Altersvorgabe: | ab 10 Jahre |
| Spielerzahl: | 3 bis 6 |
| Spieldauer: | ca. 25 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
"GENTLEMEN", BITTE ZUR KASSE!
Ja, ja, da haben sich nun also vier ehemalige Gauner zusammengeschlossen, um ab und zu nochmals über ihre schräge Vergangenheit zu plaudern und die guten alten Zeiten zu beschwören. Inzwischen sind sie alle vier ehrbare und gesetzestreue Bürger geworden. Um nicht ganz aus der Übung zu kommen, andererseits das Gesetz aber nicht zu verletzen, haben sie sich in einem Club zusammengeschlossen, in dem sie einmal jährlich in einem spannenden Club-Wettkampf den cleversten Tresor-Knacker unter sich ausmachen.

Etwas ungewöhnlich sind die Club-Räume, denn wo sonst stehen schon 35 verschiedene Tresore in einem Raum? Unseren Herren dienen sie als Grundlage zu ihrem außergewöhnlichen Spielchen: wer beim Club-Wettkampf die meisten Tresore knacken und sich die wertvollsten Inhalte sichern kann, ist für ein Jahr der Ober-Gauner und Präsident des Clubs.
Um einen Tresor knacken zu können, werden vier passende Schlüssel gebraucht, die zuvor gesammelt werden müssen. Wer am Spielende über das meiste Geld verfügt, war der erfolgreichste Tresor-Knacker und gewinnt das Spiel.