Titel:

Columbus

Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Thomas Thiemeyer / F. Seeberger

Verlag:

Ravensburger

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Art.Nr.: 01 223 7
Erscheinungsjahr: 1991
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 6
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: "Deutscher Spiele Preis" 1991 Platz 10

EIN SPIEL FÜR MUTIGE SEEFAHRER

Die Armada (Flotte) des Columbus segelte am 3. August J492 aus dem Hafen von Polos (Südspanien) in Richtung Kanarische Inseln und von dort am 8. September weiter in Richtung Westen. Es waren drei Schiffe: die Santo Maria, die Nina und die Pinta.

Hand aufs Herz: Wer wäre nicht gern einmal in die Rolle von Christoph Columbus geschlüpft? Und sei es auch nur für die Dauer eines spannenden Spieleabends. Wer hätte sich nicht gern einmal auf eine abenteuerliche Seefahrt begeben, um im Ringen mit den Tücken und Gewalten des Meeres seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen?

Dazu bietet sich heute die Gelegenheit. Jeder darf der Kommandant eines Entdeckungsschiffes sein. Und wie Columbus vor 500 Jahren, so wissen auch die Spiel­kapitäne nicht, ob sie ihr Ziel auf der eingeschlagenen Route erreichen werden. Im Wettstreit muss der Weg in die neue Welt noch einmal gesucht werden. Unberechenbar ist die See – und die Mitspieler sind es auch! Flauten und Stürme, Taktik, Glück und Finessen bestimmen die Fahrt der Kapitäne. Wer wird als erster Amerika entdecken — und zu Hause den Sieg verkünden? Also. Wasser unter den Kiel, Segel setzen und ab geht's ins Abenteuer.