| Titel:
Denksport (Think) |
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| Autor: | Ivan Moscovich / Binary Arts |
| Grafik: | Gerold Como / Wolfgang Scheit / Peter Schmidt Group |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 27 424 6 |
| Erscheinungsjahr: | 2005 |
| Altersvorgabe: | - |
| Spielerzahl: | 1 und mehr |
| Spieldauer: | - |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
ORIGINELLES MENTALTRAINING FÜR LOGIK, FANTASIE UND KREATIVITÄT. UM DIE ECKE DENKEN UND TOPFIT WERDEN!
Denksport ist Gehirngymnastik pur! 70 illustrierte Karten bieten Kopfnüsse, die nur mit Logik und Fantasie zu knacken sind: verschlüsselte Botschaften, Verwirrbilder oder kniffelige naturwissenschaftliche Fragen. Die Bilderrätsel gibt es in drei Schwierigkeitsstufen und lassen sich dank des handlichen Formats fast überall lösen: im Café oder im Wartezimmer, unterwegs in der U-Bahn oder im Flugzeug. Allein oder mit zwei oder mehreren Gleichgesinnten macht dieses Kopftraining Spaß und führt zu mentaler Topform.
Zu denken geben jeweils die Vorderseiten der Denksport-Karten: Jedes Bilderrätsel ist mit einer Frage verknüpft. Wer sich an eines der Kategorie sehr schwierig wagt, trifft zum Beispiel auf einen Mann, der vor einem blubbernden Reagenzglas mit einem sich teilenden Einzeller steht. Er überlegt: Wie viele Minuten dauert es, bis der Behälter zur Hälfte mit den vermehrungsfreudigen Lebewesen gefüllt ist, wenn diese sich pro Minute in zwei Hälften teilen, jede davon sofort auf die Größe ihrer Stammzelle wächst und das Gefäß in 60 Minuten voll ist?

Wenn auf der Kartenvorderseite außerdem ein Auge abgebildet ist, befindet sich auf der Rückseite noch eine Zusatzaufgabe. Diese soll das visuelle Erinnerungsvermögen fordern. Denn wenn wer sich nur auf das Lösen des Bilderrätsels konzentriert, übersieht gerne eine Kleinigkeit: zum Beispiel, welche Zeit die abgebildete Uhr zeigt. Erst überlegen, dann die Karte umdrehen.
Die Denksport-Karten eignen sich keineswegs nur zum Gehirnjogging solo. Sie machen auch in Gesellschaft - als Gruppen- oder Teamtraining - Spaß. Zum Beispiel so: Einer legt eine Karte für alle gut sichtbar auf den Tisch; der erste, der meint die Lösung gefunden zu haben, notiert sie und ruft Stopp. Die anderen dürfen ab dann noch eine Minute weiter überlegen. Jeder, der die Aufgabe richtig gelöst hat, erhält Punkte je nach Schwierigkeitsgrad der Karte. Derjenige, der als erster die Lösung gefunden hat, verbucht die doppelte Punktzahl und kann zusätzliche kassieren, wenn er auch die Bildfrage richtig beantwortet.
Denksport aus der Ravensburger Think-Reihe eignet sich für einen bis sechs Trainingspartner, die ihre Fantasie, Logik und Kreativität verbessern wollen. Die unterhaltende Art, das Gedächtnis flott zu machen, funktioniert allein oder in der Gruppe, zu Hause, unterwegs oder mit ein paar Kollegen in der Mittagspause ein Satz Denksport-Karten passt in jede Handtasche.