| Titel:
Der Herr der Ringe - Die zwei Türme Kartenspiel |
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| Autor: | Reiner Knizia |
| Grafik: | - |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 27 215 0 |
| Erscheinungsjahr: | 2002 |
| Altersvorgabe: | ab 9 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 5 |
| Spieldauer: | ca. 30 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
DIE KARTEN LIEGEN AUS
Für die Hobbits Frodo, Sam, Merry und Pippin geht die Reise weiter. Auf ihrem Weg durch Mittelerde treffen sie Verbündete, die ihnen helfen, neue Abenteuer zu meistern. Schritt für Schritt geht es vorbei an den gefährlichen Türmen der dunklen Feinde. Jeder Ort birgt neue Herausforderungen und erfordert Kraft, Weisheit, Ausdauer oder Entschlossenheit.
Auf dem Weg zu den einzelnen Orten sammeln die Spieler Charakter- und Gandalf-Karten. In jedem Ort kommt es zum Kräftemessen. Wer leistet den größten Beitrag zum Erfolg der Reise? Mit Kartenglück und Taktik sammeln die Spieler wertvolle Punkte. Es gewinnt der Spieler, der bei Spielende die meisten Punkte vorweisen kann.

Gemeinsam mit den Hobbits wandern Herr der Ringe-Fans im zweiten Kartenspiel durch die Orte von Mittelerde. Vor ihnen liegen Bild-Karten mit den Schauplätzen aus dem zweiten Teil des Kinofilms aus: Vom Amon Hen bis Minas Tirith lauem an jeder Station gefährliche Situationen, die die Reisenden nur mit Hilfe besonderer Charakter-Eigenschaften meistern können.
An jedem Ort wetteifern die Gefährten um eine vorgegebene Kombination aus Kraft, Weisheit, Ausdauer oder Entschlossenheit: Wer kann die meisten Karten mit den gefragten Charakter-Symbolen auslegen? Nach der Wertung des Ortes bekommt der Etappensieger das höchste ausliegende Punkte-Plättchen und den Ring, der ihn zum Startspieler für die nächste Teilstrecke macht. Es gewinnt der Spieler, der bei Spielende die meisten Punkte vorweisen kann.