Titel:

Freche Mädchen - freche Spiele!

Verlag:

Kosmos


Titel:

Love U!

Autor: Susanne Armbruster
Grafik: -
Art.Nr.: 690748
Erscheinungsjahr: 2005
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 20 - 30 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

EIN RASANTES SUCHSPIEL UM COOLE SMS-SPRÜCHE

„cul8er" (See you later!), widumimige (Willst du mit mir gehen?), „HDGDL"(Hab dich ganz doll lieb). Welche Spielerin versendet die coolen SMS-Liebesbotschaften am schnellsten an ihren Traumjungen?

Handy, SMS und Jungs - angesagt bei frechen Mädchen, SiMSen auf Traum-Boy komm raus!

Fair geht vor, auch bei den frechen Mädchen, die sich alle in Klassenschwarm Leon verknallt haben. Die Frage, wer den Löwen Leon bändigen darf, entscheiden die Mädchen in einem sportlichen SMS-Wettbewerb.

Jede Spielerin erhält einen eigenen Satz mit neun verschiedenen SMS-Karten. Darunter befinden sich SMS-Formeln wie „love U", „cul8ter" (see you later) oder „tabu" (tausend bussis). Die SMS-Karten werden gemischt und verdeckt vor sich abgelegt. In der Mitte des Tisches werden, für alle gut erreichbar, die sogenannten „Suchkarten" mit der dunkelblauen Rückseite nach oben ausgebreitet.

Nun decken alle Spielerinnnen die oberste SMS-Karte ihres eigenen Stapels auf und durchstöbern gleichzeitig - so schnell wie möglich - die in der Tischmitte liegenden Suchkarten. Es ist klar, dass sich hierbei die Hände (zum Aufdecken der Suchkarten darf stets nur eine Hand verwendet wer­den!) der fieberhaft durcheinander grabschenden Mädchen ständig in die Quere kommen. Entdeckt ein Mädchen eine Suchkarte, deren Spruch iden­tisch mit dem auf der eigenen SMS-Karte ist, legt sie diese Suchkarte offen auf die eigene SMS-Karte, deckt blitzschnell die nächste Karte von ihrem Stapel auf und versucht wiederum, die dafür passende Suchkarte zu finden. Jede aufgedeckte Suchkarte muss - wenn sie der eigenen SMS-Karte nicht entspricht - sogleich wieder umgedreht und verdeckt in die Tischmitte zu­rückgelegt werden. Das Spiel geht so lange weiter, bis das erste Mädchen für alle neun eigenen SMS-Karten die passende Suchkarte gefunden hat. Zur Belohnung gibt es einen Glitzerchip, und deren drei führen zum Sieg.


Titel:

Liebe, Jungs & Mädchenträume

Autor: -
Grafik: -
Art.Nr.: 690731
Erscheinungsjahr: 2005
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

EIN COOLES PARTYSPIEL FÜR FRECHE MÄDCHEN

Welche Dinge ärgern dich an deinen Freundinnen? Wie muss dein Traumboy aussehen? Die Startspielerin liest das Thema vor. Alle Spielerinnen notieren bis zu acht Begriffe und versuchen zu erraten, was die Startspielerin aufschreibt. Denn für Übereinstimmungen gibt es Punkte!

Das witzige Partyspiel sorgt für jede Menge Spaß. Bei diesem hochkommunikativen Einschätzspiel für zwei bis vier freche Mädchen geht es darum, die Ansichten und Träume seiner Mitspielerinnen zu erraten bzw. kennen zu lernen. - Die Themen (die von Karten vorgege­ben werden) sind nahezu unerschöpflich. Genauer gesagt: Es handelt sich um insgesamt 200 Themen, darunter so vitale Fragen wie „In wen warst du schon verliebt?", „Was findest du in der Schule echt ätzend?", „Welche Ei­genschaften hat ein cooler Vater?", „Woran merkt man, dass man erwach­sen ist?", „Welchen Menschen deiner Umgebung traust du nicht?" usw.

Wer an der Reihe ist, zieht vom großen „Mal-ehrlich!"-Kartenstapel eine Karte und liest eine von zwei auf jeder Kartenseite stehenden Fragen vor. Nun schreiben alle Spielerinnen, also auch die „Themen-Vorleserin", bis zu 8 Begriffe oder Aussagen zum Thema auf ein Blatt Papier. - Dabei ist es wichtig, möglichst viele Übereinstimmungen mit den Notizen der Themen-Vorleserin zu erzielen. - Haben also die Themen-Vorleserin und zwei andere Mitspielerinnen bei der Frage „In wen warst du schon verliebt?" den Na­men „Sebastian" auf ihrer Liste stehen, so darf jede von ihnen neben „Sebastian" drei Punkte aufschreiben. Hat die Themen-Vorleserin bei der Fra­ge, in wen sie schon mal verliebt war, neben „Sebastian" auch noch „Sven", „Moritz", „Heiner", „Johnny" und „Carlo" aufgeschrieben, dann wird weiter überprüft, wer auch diese Namen auf seiner Liste hat und wie viele Punkte sich für jeden einzelnen ergeben.

Schließlich wählt nun jede Spielerin die vier Namen aus, für die sich bei ihr die meisten Punkte summiert haben. - Das Spiel setzt sich so lange fort, bis jede Spielerin viermal Themen-Vorleserin war. Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.


Titel:

Im siebten Himmel!

Autor: Reiner Knizia
Grafik: -
Art.Nr.: 690724
Erscheinungsjahr: 2005
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 5
Spieldauer: ca. 15 - 30 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

DAS FLOTTE KARTENSPIEL UM SÜSSE JUNGS

Welche Spielerin kommt am häufigsten in den Siebten Himmel und kann so die meisten Karten mit süßen Jungs sammeln? 36 Karten mit Zahlen von eins bis drei und sechs verschiedenen Farben müssen abgelegt werden. Solange bis eine Spielerin keine Karten mehr auf der Hand hat und gewinnt.

In diesem turbulenten Kartenspiel für Girlies ab 10 Jahren geht es darum, am Ende die meisten Flirtpunkte erspielt zu ha­ben. Die frechen Flirt-Mädchen haben zu Beginn fünf verschieden farbi­ge Flirtkarten mit den Werten 1, 2 oder 3 auf der Hand. Wie im richti­gen Leben geht es nun darum, stets neue Flirt-Karten auszuspielen, oh­ne jemals zu viel des Guten zu tun. Nach jeder ausgespielten Karte wird sofort eine neue nachgezogen.

Die Spielerinnen spielen reihum Karten aus, deren Werte fortlaufend addiert werden. Hat eine neu hinzugespielte Karte die gleiche Farbe wie die zuvor gespielte, dann erhöht sich der Gesamtwert nicht, dafür än­dert sich aber die Uhrzeigerrichtung, in der die Spielerinnen an der Rei­he sind. - Ist ein freches Mädchen nicht mehr in der Lage, eine Karte zu spielen, ohne dass der Gesamtwert „Sieben" überschritten wird, muss der Stapel aller bis dahin ausgespielten Karten genommen werden. Die­se Aktion wird als „Stich" bezeichnet. - Eine Spielrunde endet, sobald die erste Spielerin keine Karten mehr auf der Hand hält. - Wer am Ende einer Spielrunde die wenigsten „Stiche" hat, erhält einen Flirtpunkt. Die­jenige, die als Erste drei Flirtpunkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel und ist im siebten Himmel.


Titel:

Stress am Strand

Autor: Günter Burkhardt
Grafik: Birgit Schössow
Art.Nr.: 690755
Erscheinungsjahr: 2006
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 3 bis 4
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

NUR NICHT DEN ÜBERBLICK VERLIEREN BEIM ACTIONREICHEN KARTENSPIEL UM STRAND, MUSIK UND JUNGS

Am Strand geht es ganz schön rund! Wo ist der Traumboy? Warum nervt der Typ mit der lauten Musik? Nur diejenige, die schnell das Richtige tut, kann hier gewinnen.

Ihr legt eure Strandkarten abwechselnd in die Tischmitte. Doch aufgepasst! Rasch kann es sein, dass ihr alle schnellstmöglich eine von fünf lustigen Aktionen ausführen müsst! Und schon springen alle auf, halten sich die Ohren zu, klatschen wild auf Mücken oder versuchen noch einen Boy zu ergattern. Ein verrücktes Kartenspiel mit rasanter Action.

Ein Spiel, so abwechslungsreich wie ein Tag am Strand: Die Sonne scheint und die Sonnenmilch ist verschwunden, in der Nähe nervt die laute Musik und wo ist jetzt wieder der tolle Typ von eben geblieben? Wer den Überblick behält und schnell reagiert hat gute Karten bei diesem actiongeladenen Spiel.


Titel:

Ein Song für Tom

Autor: Gerti Köpf
Grafik: Birgit Schössow
Art.Nr.: 690762
Erscheinungsjahr: 2006
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

EIN TURBILENTES SPIEL MIT PFIFF

Leichtes, lockeres Legespiel - ideal für freche Mädchenrunden.

Der Applaus ist euch sicher! Wirklich? Wäre da nicht dieser unheimlich süße Tom, der euch völlig durcheinander bringt. Ihr seid in diesem bewegenden Kartenspiel Musikerinnen, die als Gruppe versuchen, einen Musikwettbewerb zu gewinnen. Manchmal scheint der Sieg zum Greifen nah, dann taucht plötzlich Tom auf und ihr geratet ... sozusagen ganz aus dem Takt. Ein herrlich turbulentes Kartenspiel.