| Titel:
Geisterstunde |
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| Autor: | Dominique Ehrhard |
| Grafik: | Argile |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 26 002 7 |
| Erscheinungsjahr: | 2003 |
| Altersvorgabe: | ab 8 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 4 |
| Spieldauer: | ca. 30 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
MITTERNACHT - DIE GEISTERSTUNDE BEGINNT!
Ein Gespenst treibt sein Unwesen im alten Schloss! Wo wird es diese Nacht seine Runden drehen? In einem gruselig-spannenden Wettlauf versucht ihr, aus dem Geisterschloss zu fliehen. Doch nur wenn ihr eure Schlüssel clever einsetzt, habt ihr Chancen, dem Spuk zu entkommen. Seid jedoch vorsichtig: Das Gespenst schwebt durch Wände und Mauern und fängt jeden, der ihm in die Quere kommt; jetzt schlägt die Geisterstunde.
Gruselfreunde ab acht Jahre liefern sich beim Brettspiel ,Geisterstunde' ein spannendes Wettrennen durch ein Spukschloss - immer auf der Flucht vor dem Gespenst, das ruhelos im Gemäuer umgeht. Wehe dem, der von der Spukgestalt geschnappt wird: Er muss mit dem Geist die Rolle tauschen und fortan durch die Räume spuken. Wer erreicht zuerst die rettende Tür nach draußen und verlässt die Burg als Sieger?

Die unerschrockenen Forscher stellen ihre Spielfigur ins Verließ und nehmen vier Schlüssel-Karten auf die Hand. Mit ihrer Hilfe öffnen sie die Türen, die die Räume des Schlosses miteinander verbinden. Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Geistes und stülpt seiner Spielfigur die weiße Gespenster-Kutte über.
Die Geister-Rallye durch die Spukburg beginnt: Das Gespenst plant seine Route und legt verdeckt die entsprechenden Karten vor sich ab. Jetzt sind die mutigen Spieler an der Reihe. Reihum spielen sie beliebig viele Schlüssel-Karten aus und ziehen von Kammer zu Kammer. Alle zittern vor dem Auftritt des Geistes, der nun seinen vorher im Geheimen festgelegten Weg abgeht: Trifft er in einem Raum auf einen Spieler, ist Rollentausch angesagt. Die weiße Kutte wechselt den Besitzer, und die nächste Runde beginnt. Es gewinnt, wer als Erster mit seiner Figur durch eine der drei Türen auf den sicheren Schlosshof entwischen kann.