| Titel:
In 80 Tagen um die Welt |
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| Autor: | Wolfgang Kramer |
| Grafik: | Klaus Bürgle |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 01096 7 |
| Erscheinungsjahr: | 1986 |
| Altersvorgabe: | ab 10 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 6 |
| Spieldauer: | ca. 45 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
EIN ABENTEUERLICHES WETTRENNEN, FREI NACH JULES VERNE
Per Kutsche, Eisenbahn, Dampfschiff, Elefant! Wer hat die passenden Reisekarten" zur Hand? Weltreisende wie vor hundert Jahren! Wer sich auf diese Wette einläßt, muß stets wissen, woher der Wind weht. Ob's nun per Kutsche, Eisenbahn, Dampfschiff oder gar Elefant weitergeht. Da heißt's, genau seine Karten studieren, exakt vorausplanen, wohin sie führen und sie optimal kombinieren. Doch siegessicher kann erst sein, wer als erster wieder in London landet.

Ein abenteuerliches Unternehmen, ein solches Wettrennen um die Erde! Aber auch schon zu Dampfschiffzeiten war es möglich, die Erde in 80 Tagen zu umrunden. Eine Wette stand am Anfang der Geschichte von Jules Verne. Phileas Fogg behauptete, dass es ihm gelingt, den Globus innerhalb von 80 Tagen zu umrunden.
In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle des Mr. Fogg - auch sie starten in ein Rennen um die Erde. Wie in dem Buch, können auch sie zwischen den Verkehrsmitteln des vorigen Jahrhunderts wählen: Kutsche, Eisenbahn, Dampfschiff. Und wo alle Straßen und Schienen enden - da heißt es auf dem Elefanten weiterreisen!
Das Glück ist wechselhaft wie der Wind - mal bringt das eine, mal das andere Verkehrsmittel vorwärts. Den übereifrigen Detektiv Fix mit seinem Haftbefehl ständig im Nacken - da muss man sämtliche Tricks und Kniffe beherrschen, um als erster wieder in London anzukommen.
Die Spieler starten von London in ein abenteuerliches Wettrennen um die Erde. Jeder Spieler versucht, durch geschicktes Ausspielen von Aktionskarten, seine Spielfigur als erste wieder nach London ins Ziel zu bringen.
Was heute selbstverständlich ist, war damals ein gewagtes Abenteuer. - Also wer gewinnt diesen abenteuerlichen Wettlauf?