Titel:

King Arthur

Autor: Reiner Knizia
Grafik: Franz Vohwinkel / Boris Vallejo / Walter Pepperle / Kinetic / KniffDesign

Verlag:

Ravensburger

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Art.Nr.: 262656
Erscheinungsjahr: 2003
Altersvorgabe: ab 8 Jahre
Spielerzahl: 1 bis 4
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: "Spiel der Spiele" 2003 (Österreich)

KOMM MIT IN DIE GEHEIMNISVOLLE WELT DES MITTELALTERS

Dort wirst Du Merlin, den Zauberer treffen. Dir werden Ritter und Räuber, Drachen, ein Burgfräulein und viele weitere Figuren begegnen. Sie helfen Dir und geben Dir wertvolle Informationen – manchmal fordern sie Dich aber auch zum Kampf heraus. Du musst das Land erkunden und Viele Abenteuer bestehen. Erst wenn Du bewiesen hast, wie clever und Tapfer Du bist, darfst Du das Schwert aus dem Stein ziehen und bist der neue König von England!

2003: Ravensburger bringt King Arthur - das weltweit erste Gesellschaftsspiel mit elektronischer Intelligenz.

Was ist das Besondere an King Arthur?: Im Stein, der sich auf dem Spielplan befindet, ist eine elektronische Einheit versteckt, die unsichtbar und magisch „mitspielt'. Sie erweckt verschiedene Charaktere zum Leben, reagiert auf die Aktionen der Spieler und stellt sie vor immer wieder neue Herausforderungen. Jedes Spiel verläuft anders und auch in späteren Spielen trifft man noch auf neue Gestalten.

Mit ‚King Arthur‘ stellt der Ravensburger Spieleverlag nach 15 Monaten Entwicklungszeit das erste Gesellschaftsspiel mit intelligenter Elektronik vor, das mitdenkt und den Spieler in die Abenteuerwelt der Artus-Sage entführt.

King Arthur ver­knüpft ein aufwändig entwickeltes Familienspiel mit intelligenter Elektronik - und schafft mit dieser Kombination den Pionier einer neuen Generation von Gesellschaftsspielen. Zusammen mit dem Erfolgsautor Dr. Reiner Knizia und englischen Ingenieuren und Wissen­schaftlern hat der Ravensburger Spieleverlag 15 Monate lang an einer Brettspieltechnologie getüftelt, die im Jahre 2003 einmalig auf der Welt ist.

Den Stoff für die Geschichte liefert die Artus-Sage, eine Erzählung, die seit jeher Menschen fasziniert: Das mittelalterliche England sucht einen König. Ritter aus dem ganzen Land stellen sich aufregenden Abenteuern mit dem Ziel, das Schwert Excalibur aus dem Stein zu ziehen und den Thron zu besteigen. Wie in der Geschichte wandern auch die Ritter bei King Arthur auf dem Spielplan von Ort zu Ort und von Abenteuer zu Abenteuer. Dabei werden sie begleitet von vielen weiteren handfesten Charakteren aus der Sage. Sie kreuzen den Weg der Ritter in Gestalt von streitlustigen Brückenwächtern, frei­giebigen Wirten und ge­schäftstüchtigen Burgherren und beeinflussen das Geschehen des Spiels: Ihre Stimmen erklingen aus dem faust­großen Felsen, der auf dem Spielplan verankert ist und in dem das Schwert steckt. Die Elektronik im Spiel denkt mit und merkt sich alle Züge der Figu­ren: Sie belohnt noble Taten und sanktioniert unritter­liches Gebaren mit Hilfe von freundlichen oder auch weniger freund­lichen Figuren der Sage, die durch den Stein zum Spieler sprechen.