| Titel:
Mauseschlau & Bärenstark |
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| Autor: | - |
| Grafik: | - |
Verlag: Schmidt |
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| Art.Nr.: | - |
| Erscheinungsjahr: | - |
| Altersvorgabe: | - |
| Spielerzahl: | - |
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| Auszeichnungen: | - |
| Mauseschlau & Bärenstark (53025) Zieht man eine Mauskarte muss man z.B. wissen, wie die Häuser von den Eskimos heißen, bei einer Bärenkarte muss man z.B. wie ein Hahn krähen. Und bei einer Faulseinkarte verdient man sich in diesem Frage- und Aktionsspiel einen Punkt im Schlaf. |
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| Mausefalle (40388) Auch wenn man ganz arg befreundet ist, geht man sich manchmal auf die Nerven. Der Bär zum Beispiel will die Maus gerne mit Hilfe des Würfels in die Falle sperren. Und die Maus? Klar, die will in die Speisekammer. Na, hoffentlich fällt bei dieser Jagd keiner in ein Mauseloch. Aber wie immer bei den beiden, gibt's am Schluss für alle ein Happy-End. |
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| Auf Weltreise (40379) Wer mit Mauseschlau & Bärenstark unterwegs ist, kann was erleben. Da gibt es wertvolle Schätze zu entdecken. Und es gibt Wissens- und Erlebnisfelder, auf denen man z.B. Zaubersprüche erfinden muss oder den anderen erklärt, aus welchem Land die Pizza kommt. |
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| Fit und Clever(51070) In FIT UND CLEVER muss man erst was im Kopf bewegen und dann sich selbst. Mauseschlau sind nämlich mit Karten Begriffe zu bilden und wie beim Domino anzulegen. War es richtig, kommen noch bärenstarke Aktionen dazu - typisch Mauseschlau und Bärenstark. |
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| Hell und schnell (Umwelt und Natur:
72058, Allgemeines Wissen: 72059, Erde, Technik & Entdeckungen: 72060) Ganz helle muss man hier Wissensfragen aus verschiedenen Wissensgebieten beantworten und bei schnellen Aktionen fit sein. Wer die meisten Karten sammelt, gewinnt. |
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| Abenteuer unter Wasser (40411) Mauseschlaue Fragen und bärenstarke Aktionen gibt es beim Würfelspiel "Abenteuer unter Wasser". Auf dem Meeresgrund ist nicht nur die legendäre Schatztruhe verborgen, sondern es lauern auch eine Reihe von Gefahren, die eben nur mauseschlau oder bärenstark zu bewältigen sind. 91 Wissensfragen und 50 Aktionskarten machen den Tauchgang über den großen Unterwasserwelt-Spielplan zu einem besonders kurzweiligen Ausflug. Doch leichtsinnig darf dabei niemand werden: Denn in der Tiefe des Meeres lauern allerlei Gefahren. Besonders vor der Krake ist Vorsicht geboten. Da muss man schon noch genügend Lebens-Chips im Tauchanzug haben und den Würfel besonders glücklich rollen lassen, um den Fangarmen des riesigen Tintenfisches zu entkommen. Auch wer da glaubt, er hätte den Schatz bereits sicher im Griff, ist noch lange nicht am Ziel. Erst wenn er das sichere Schiff erreicht hat, darf er durchatmen und sich als Sieger feiern lassen. Das "Abenteuer unter Wasser" kann man übrigens auch als Team erleben. Jede Mannschaft löst dabei als Gruppe die gestellten Aufgaben und besteht zusammen die wildesten Gefahren. |
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| Allgemeines Wissen (51100) Ganz helle muss man hier ganz allgemeine Wissensfragen beantworten und bei schnellen Aktionen fit sein. Wer so die meisten Karten sammelt, gewinnt. Die extra großen Karten können übrigens auch beim erfolgreichen Wissensspiel MAUSESCHLAU & BÄRENSTARK (Art.-Nr. 53025) mitspielen. |
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