| Titel:
Mindpack - Think. |
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| Autor: | Edward de Bono |
| Illustrationen: | Andreas Leitner / Rike Weiger |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 27 402 4 |
| Erscheinungsjahr: | 1997 |
| Altersvorgabe: | ab 16 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 6 |
| Spieldauer: | ca. 90 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
KREATIVE DENKSPIELE, FÜR MENTALES TRAINING
Die intelligente Art zu spielen heißt THINK. Neue Denkspiele, die Spaß machen. Und die beiden Hälften des Gehirns herausfordern: Logik und Analyse - Gefühl und Intuition.
Mindpack besteht neben einem Arbeitsbuch für kreatives Denken aus drei Spielen: 1. Lächeln ist Trumpf, 2. Ressourcen und 3. Sechs Hüte.

Lachen ist Trumpf: In diesem Spiel müssen Sie fortwährend Entscheidungen treffen. Sie müssen Ihren nächsten Schritt planen. Sie müssen versuchen zu planen. Sie müssen versuchen zu erraten, was Ihr Gegner vorhat. Abgesehen von Entscheidungen, die Sie jeden Augenblick auf's Neue treffen müssen haben Sie vielleicht eine Stategie? Jeder Spielzug soll Sie zum aktiven Denken bringen. Sie erhalten sofort eine Rückmeldung: Gewonnen oder verloren.
Ressourcen: Es gibt viele Situationen, in denen wir von Hilfsmitteln Gebrauch machen müssen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Wie aber nutzen wir unsere Ressourcen? Sicher brauchen wir eine umfassende Strategie, doch gleichzeitig müssen wir auch wachsam sein, um uns rasch auf Veränderungen einstellen zu können. Das Ziel des Spiels besteht darin, so viele Ressourcen wie möglich zu kombinieren. Wer die meisten Kombinationen legen kann, gewinnt.
Sechs Hüte: Hier gibt es keine Verlierer, sondern nur Gewinner, denn das Spiel kann allen Beteiligten dabei helfen, nachzuvollziehen, wie andere ihre Entscheidung treffen. Jede Zahl des Kartensatzes entspricht einer der aufgeführten Thesen bzw. Situationen. Die sechs verschiedenfarbigen Hüte des Würfels symbolisieren sechs verschiedene Denkansätze, um sich mit diesen Thesen zu beschäftigen....