| Titel:
Pow-Wow |
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| Autor: | Spartaco Albertarelli |
| Grafik: | Paul Daviz |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 26 412 4 |
| Erscheinungsjahr: | 2006 |
| Altersvorgabe: | ab 9 Jahre |
| Spielerzahl: | 3 bis 8 |
| Spieldauer: | ca. 15 - 30 Minuten |
| Auszeichnungen: | "Spiele Hits für Viele", 2006 Österreich |
DAS SCHRÄGE BLUFFSPIEL
Ich seh ne Zahl, die du nicht siehst: Bluffen und Rechnen mit Indianerkopfschmuck.
Mit prächtigem Federschmuck und in den Stammesfarben treffen sich die Indianer regelmäßig zu so genannten Pow Wows - um zu feiern, zu reden und zu tanzen. Dabei wird natürlich auch der eine oder andere Wettkampf ausgetragen, um zu ermitteln, wer der Mutigste, Schlauste oder Geschickteste ist.
Im vorliegenden Spiel werden die Spieler nun selbst zu Indianern. Jeder steckt sich eine Feder mit einer Zahl hinter sein Stirnband. Dann geht es darum, die Gesamtsumme aller Zahlen auf den Federn zu erraten, wobei man zwar die Federn der Mitspieler sieht, nicht jedoch die eigene. Wer dabei am besten schätzt und blufft, darf sich von nun an Häuptling nennen und veranstaltet das nächste Pow Wow.

Pow Wow ist eigentlich eine Versammlung von Indianern. Ravensburger hat daraus einen geselligen Spieleabend gemacht, und ein neues kommunikatives Bluff-Spiel - Pow Wow . Hier staffieren sich die Spieler mit Indianerkopfschmuck aus: Jeder bindet sich ein Stirnband um, hinter das er - ohne zu schauen - eine Karte mit einer Zahl klemmt. Schon der Anblick der Runde sorgt für allgemeine Heiterkeit. Die Regeln sind schnell erklärt: Wer an der Reihe ist, muss einen Tipp abgeben: Wie hoch ist die Summe aller Zahlen - inklusive der eigenen unbekannten? Der nächste Spieler macht genau dasselbe: Ohne die eigene zu kennen, schätzt er die Summe aller Karten und muss entscheiden: Glaube ich den Tipp des vorigen Spielers, und erhöhe? Oder zweifele ich an? Dann nämlich werden alle Zahlenfedern abgenommen und zusammengezählt. Wer daneben getippt hat, heftet sich zur Strafe einen Geierchip an das Stirnband. Bei den Zahlenknobeleien von Pow Wow machen schon Drittklässler problemlos mit, aber auch reine Erwachsenenrunden verwandeln gerne einmal das Wohnzimmer in ein Indianer-Wigwam.