Titel:

Sternenschweif Spiele

Verlag:

Kosmos

DIE SPIELEREIHE RUND UM MÄDCHEN, PFERDE UND MAGIE

Der KOSMOS-Spieleverlag greift eine bei Mädchen sehr beliebte KOSMOS-Buchreihe „Sternenschweif" - als Thema für eine Reihe von Mitbringspielen auf. Eine der besonders erfolgreichen KOSMOS-Romanserien ist unter dem Reihentitel „Sternenschweif" bekannt geworden. Die Welt von „Sternenschweif", dem magischen Einhorn, ist rosa und erstrahlt in geheimnisvollem Glitzern.

Die Mitbringspiele, die KOSMOS jetzt unter dem Titel „Sternenschweif" veröffentlicht, beziehen sich auf einzelne Bände der erfolgreichen Buchreihe.


Titel:

Sternenschweif - Geheimnissvolle Verwandlung

Autor: Sandra Dochtermann
Grafik: -
Art.Nr.: 697136
Erscheinungsjahr: 2006
Altersvorgabe: ab 8 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 15 - 20 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

Wie die Heldin Laura in Band 1 der Sternenschweif-Buchreihe entdecken die Spieler hier das Geheimnis des unscheinbaren grauen Ponys „Sternenschweif“. Wer sechs Zaubermotive findet – eine magische Blume, Mähnenhaar, das Einhornbuch, den Zauberspruch, einen geheimnisvollen Ort und den leuchtenden Abendstern – kann Sternenschweif in ein Einhorn verwandeln und das Spiel gewinnen. „Geheimnisvolle Verwandlung“ ist eine Mischung aus Can’t-Stop und Memo-Spielelementen mit Verwandlungseffekt.

Auf dem Tisch liegen 48 Kärtchen, unter denen u.a. jene Zaubermotive liegen, die für Sternenschweifs Verwandlung benötigt werden. Wer am Zug ist, kann so viele Kärtchen aufdecken, wie er möchte. Das Risiko: Sobald man Hund Buddy aufdeckt oder ein Zaubermotiv, das schon einmal aufgedeckt wurde, verliert man alle Zaubermotive aus diesem Zug. Gewonnen hat natürlich, wer als Erster die sechs oben beschriebenen Zaubermotive gefunden und Sternenschweif in ein magisches Einhorn verwandelt hat.


Titel:

Sternenschweif - Sprung in die Nacht

Autor: Arno Steinwender / Christoph Puhl
Grafik: -
Art.Nr.: 697129
Erscheinungsjahr: 2006
Altersvorgabe: ab 8 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 15 - 20 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

Dieses spannende Kartenspiel greift Motive aus dem gleichnamigen zweiten Sternenschweif-Band auf. Hier hilft Sternenschweif einem befreundeten Pony namens „Silver“ das Angst davor hat, über Hindernisse zu springen. Sternenschweif verleiht Silver Mut, indem er ihn mit seinem magischen Horn berührt. Ein Mut, der bald dringend benötigt werden soll: Als eine Hütte in Flammen steht, überwindet Silver seine Angst vor Hindernissen, um seine Freundin Mel zu retten.

Beim Spiel „Sprung in die Nacht“ kommt den Motiven „Silver“, „Hindernis“ und „Feuer“ eine zentrale Bedeutung zu. Jeweils immer eines dieser drei Motive findet sich nämlich auf den Karten, mit denen gespielt wird. Jedes Motiv sticht ein anderes aus, wird aber selbst wieder vom dritten Motiv übertrumpft. Dabei gilt es, die Mitspieler gut einzuschätzen und in brenzligen Situationen cool zu reagieren. Wer die meisten Karten stechen konnte, gewinnt.


Titel:

Sternenschweif - Der steinerne Spiegel

Autor: Alain Rivollet
Grafik: -
Art.Nr.: 697105
Erscheinungsjahr: 2006
Altersvorgabe: ab 7 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 15 - 20 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

Dieses magische Merkspiel führt zu einer besonderen Fähigkeit von „Sternenschweif“, die im dritten Band der Buchreihe offenbar wird: Wenn Sternenschweif besondere Steine mit seinem Horn berührt, verwandeln diese sich in „steinerne Spiegel“. In solchen Spiegeln kann Sternenschweif sehen, wo sich bestimmte Personen gerade befinden und was sie tun.

Für das Spiel rund um den steinernen Spiegel gibt es 16 Erlebniskarten und 16 Memo-Kärtchen. Auf den Erlebniskarten sind unterschiedliche Kombinationen von Personen, Ponys, Orten und Tätigkeiten abgebildet. Ziel des Spieles ist es, aus den Memo-Kärtchen jene Kombinationen von Personen, Ponys etc. herauszufinden, die die jeweilige Erlebniskarte erfordert. Wer die meisten Erlebniskarten sammeln kann, gewinnt.