Titel:

Ten out of Ten

Autor: Keith Dulgald
Grafik: Harnickell Design

Verlag:

Ravensburger

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Art.Nr.: 27 393 5
Erscheinungsjahr: 2004
Altersvorgabe: ab 14 Jahre
Spielerzahl: 2 Spieler oder Teams
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

TEAM GEGEN TEAM!

Auf der Suche nach 10 richtigen Antworten. Aber Wissen allein genügt nicht...

Zwei Teams spielen gegeneinander und versuchen, in möglichst wenig Runden die richtigen Antworten zu finden. Vorgegeben sind jeweils 10 Fragen aus 10 Kategorien. Dazu werden immer vier Antworten angeboten. Doch nur eine ist richtig. Welches Team schafft es zuerst, alle 10 Fragen richtig zu beantworten? Wissen allein genügt dabei nicht, denn es kommt auch darauf an, aus dem Feedback des anderen Teams die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen.

Zwei Teams, zehn Fragen aus zehn Kategorien und genau zehn Runden Zeit, alle richtig zu beantworten: Das Quiz­spiel ,Ten out of Ten' von Ravensburger gibt den Spielern harte Nüsse zu knacken. Dabei würfeln die Mitstreiter im Team ihr geballtes Wissen zusammen und kreisen die richtigen Lösungen durch logische Rückschlüsse ein. Hilfe kommt von der gegnerischen Rategruppe - nur leider verrät die nie das wirklich Entscheidende ...

„Ich weiß, dass ich nichts weiß": dieser Satz stammt von Sokrates, Cicero, Heinrich Lübke oder Helmut Kohl? Fix mit dem Farbplättchen an der Magnettafel von Ten out of Ten die richtige Antwort markiert, dann kommt Frage zwei: „Wie lang ist die Zunge einer Giraffe?" Fragend schauen sich die Mitglieder von Team Eins an, rätseln und diskutieren. So geht das zehn Fragen lang - aus zehn Wissensgebieten. Die Spieler markieren die Antworten mit farbigen Plättchen an der Magnettafel. Team Zwei sitzt gegenüber und brütet über zehn anderen Fragen.

Alle haben ihre Tipps abgegeben? Dann schwenkt die Magnet­tafel um 180 Grad und präsentiert die Antworten des gegnerischen Teams. Jede Rategruppe bekommt jetzt einen Tipp von der gut informierten anderen Seite, wie viele Antworten richtig sind - sie erfahren aber nicht, welche. Die Tafel dreht zurück und nun darf jedes Team die Antworten in einer zweiten Runde nachbessern.

Runde um Runde rotiert die Tafel auf dem Weg zu „zehn von zehn richtigen" Antworten - eben „Ten out of Ten". Dabei gibt es die unterschiedlichsten Lösungen: Mathematiker suchen ihr Heil in der Logik und beobachten, wie sich die Zahl der Richtigen von Runde zu Runde entwickelt. Die Wissensfraktion gräbt in den hintersten Hirnwindungen nach Überbleibseln von Schul- und Allgemeinwissen. Und die Zocker schieben die Lösungs-Plättchen munter nach dem Zufallsprinzip.

Egal wie: Nach zehn Runden müssen alle zehn Antworten stimmen - oder es gibt keine Punkte. Hat eine Gruppe alle Antworten zusammengeknobelt, wird aus­gezählt, und es gibt Punkte nach dem Motto „Je weniger Run­den, desto mehr Punkte". Danach startet die nächste Raterunde mit neuen Fragen - so lange, bis ein Team die 20 Punkte-Marke erreicht hat oder die Gruppe mit den meisten Punkten nach vier Rate-Durchgängen gewinnt.