Titel:

Warhammer

Autor: Andrea Angiolino
Grafik: -

Verlag: Games Workshop / Schwarzes Einhorn

Art.Nr.: -
Erscheinungsjahr: 1986
Altersvorgabe: ab 12 Jahre
Spielerzahl: 2 und mehr
Spieldauer: -
Auszeichnungen: keine bekannt

Warhammer ist das Fantasy-Strategiespiel für zwei oder mehr Spieler, die zu furchtlosen Generälen der Warhammer-Welt werden. Sammle und bemale deine eigenen Armeen und führe sie in die Schlacht!

In einer Welt der Legenden ringen große Krieger, mächtige Zauberer und wilde Monster um die Oberhand. Die Reihen edler Elvenkrieger kämpfen in ihren glänzenden Rüstungen gegen die wütenden Armeen der Orks und Goblins, grimmige Zwerge verteidigen ihre Bergfestungen vor den hinterlistengen, rattenartigen Skaven und die tapferen Armeen der Menschen stehen standhaft gegen die mutierten Untergebenen des Chaos. Dies ist die Welt von Warhammer, ein Reich gefährlicher Abenteuer wo allein die Stärksten überleben.

REGELBUCH

DAS CHAOS SCHLÄFT NICHT!
Es gewinnt an Kraft und erschüttert die Grundfesten der Zivilisation. Orks, Mutanten und die gefürchteten Skaven kommen aus Wäldern und Kellern, bedrohen Dörfer und Städte. Doch es gibt auch Chancen für mutige Abenteurer. Ruhm und Reichtum winken denen, die gegen die Kräfte des Chaos kämpfen - oder ein schmuckloses Grab in der verlassenen Wildnis …
Warhammer: das Rollenspiel ist ein vollständiges Spielsystem mit: vier verschiedenen Völkern, über 100 Berufen, einem schnellen Kampfsystem, über 150 Zaubersprüchen aus sechs magischen Disziplinen, einem vollständigen Götterhimmel mit zugehörigen Priestern, mehr als 100 Tieren und Monstern, der Alten Welt, einer düsteren Fantasy-Welt und einem spielbereiten Einstiegsabenteuer.
Die Grundbox enthält folgende Komponenten: 288 seitiges Regelwerk, 38 Soldaten des Imperiums, 1 imperiale Großkanone, 1 Imperiumsgeneral, 1 Ork-Waaaghboss, 35 Orkkrieger, 1 Ork-Streitwagen, 1 Ruine, 3 Waffenschablonen, 8 sortierte Würfel und 2 Zollmaßstäbe

GRUNDREGELBUCH

Für die Spieler unter euch, die bereits eine Armee haben oder eine andere Armee als die in der Grundbox enthaltenen sammeln wollen, verkaufen wir auch das einzelne Softcover Regelbuch für Warhammer Fantasy.

CHRONIKEN 1

Das Warhammer Chroniken Buch ist ein Kompendium der Artikelserie gleichen Namens im White Dwarf. Neben den bereits dort erschienen Artikeln findest du auch eine Dämonenarmeeliste.

CHRONIKEN 2

Dieses 144-seitige Buch enthält die besten Warhammer-Artikel aus dem White Dwarf, dem Citadel Journal und der Games Workshop Website. Es enthält Mal und Bastelartikel, neue besondere Charactermodelle und noch vieles mehr.

CHRONIKEN 3

Warhammer Chroniken III ist eine Sammlung verschiedener Warhammer-Artikel aus dem White Dwarf, kombimiert mit überarbeitetem und unveröffentlichtem Material. Auf diesen Seiten findest du Regeln für neu erschienene und ältere Miniaturen, in Arbeit befindliche Testregeln und zusätzliches Spielmaterial.
In diesem Buch findest du:
Neue Armeelisten und Einheiten: Zusätzliche Truppentypen und komplette Armeelisten für deine Spiele, inklusive Ulrickulten, Alliiertenkontingente aus Kislev, Waldelfen, Skelettriesen, dem imperialen Dampfpanzer und Söldnern.
Neue Besondere Charaktermodelle: Regeln und Hintergrund für große Helden und Schurken der Warhammer-Welt aus Vergangenheit und Gegenwart, die deine Armeen anführen können. Zu diesen heroischen Individuen zählen Boris Wüterich von Middenheim, Eltharion, Schattenklinge, Crom der Eroberer, Valten - Champion des Sigmar und Tzarin Katarina, die Eiskönigin von Kislev.
Optionalregeln: Eine Auswahl von experimentellen Optionalregeln, die deine Spiele variantenreicher machen, oder in Arbeit befindliche Testregeln aus dem Spieldesignstudio, einschließlich neuer Mutationen für Chaoschampions und überarbeiteter Magielehren.
Neue Szenarios und Mini-Spiele: Artikel zu verschiedenen Wegen, Warhammer zu spielen, sowie Szenarios für Mehrspielerschlachten oder ein Dampfpanzer Demolition Derby!
Regelerrata: Antworten zu häufig auftretenden Regelfragen sowie eine Liste mit Errata und Korrekturen für das Warhammer-Regelbuch und die verschiedenen Armeebücher.

Armeebuch Waldelfen

Die Waldelfen von Athel Loren sind verschlossene und geheimnisvolle Wesen, die kaum einmal außerhalb ihres Waldes gesehen werden. Wer dumm genug ist, seinen Fuß in ihre waldige Heimat zu setzen, fordert den Zorn der Waldelfen und der mit ihnen verbündeten Waldgeister heraus, sei es in offenem Kampfe oder in einem Hinterhalt.
Die Bewohner Athel Lorens: Eine Beschreibung der Ursprünge der Waldelfen und ihres Bündnisses mit dem Wald Athel Loren. Du findest hier Informationen über die Waldelfen und Waldgeister sowie die Geschichte der Waldelfen, und wie ihr Schicksal mit dem der Warhammer-Welt verflochten ist.
Segnungen der Isha: Die magischen Gegenstände der Waldelfen und die mächtigen Verzauberungen, die von den Zaubersängern der Elfen gewoben werden.
Herren und Herinnen des Waldes: Regeln und Hintergrund zu einigen der mächtigsten Helden der Waldelfen: Orion - König des Waldes, die verbitterte Dryade Drycha sowie die mysteriösen Zwillinge Naestra und Arahan.
Eine Waldelfenarmee sammeln: Empfehlungen für Sammler und Vorstellung der Miniaturen mit Vorschlägen zum Bemalschema.

SAMMLERKOMPENDIUM MONSTER & SÖLDNER

In diesem 164-seitigen Sammlerkom­pendium findest du alle Einzelteile aller erhältlichen Miniaturen für Monster und Söldner bei Warhammer. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für deine eigene Armee durch Umbauten, Golden Demon Beisträge, Dioramen, Farbschemata und Beispielarmeen.

SAMMLERKOMPENDIUM ZWERGE

In diesem 64-seitigen Sammlerkom­pendium findest du alle Einzelteile aller erhältlichen Miniaturen für Zwerge bei Warhammer. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für deine eigene Armee durch Umbauten, Golden Demon Beiträge, Dioramen, Farbschemata und Beispielarmeen.

Armeebuch Lustria

Der mysteriöse Kontinent Lustria blieb über Jahrtausende vor den Völkern der bekannten Welt verborgen, unberührt von den Unglücken und Plagen, die so viele andere Länder heimsuchten. Selbst die Berührung des Chaos blieb eine ferne Bedrohung. Erst in den letzten paar Jahrhunderten drangen große Mengen an Fremden, die plündern oder siedeln wollten, in die dichten Dschungel Lustrias ein.
Aber ein Ereignis hallt durch die Zeitalter - der Krieg, den die Echsenmenschen als das Zeitalter des Zwists bezeichnen. Während Sigmar die Stämme der Menschen in der Alten Welt vereinte, drangen die Skaven in die Dschungel Lustrias ein. Sie riefen den scheußlichsten aller Götter an. um sie von den Leiden der Dschungelseuchen zu befreien, und der Scuchenklan war geboren. Erst nach einem die Jahrtausende überspannenden Krieg, der in der Ankunft des Schlangengottes Sotek gipfelte, wurden sie aus dem Land der Alten vertrieben.
Dieses Buch enthält alle Regeln für Kämpfe in den dampfenden Dschungeln Lustrias. Zudem findest du auf seinen Seiten Regeln für eine Knotenpunkt-Kampagne bei Warhammer, sowie eine Beispielkampagne, die beide Elemente in sich vereint, am Beispiel des Aufstiegs des Sotek. Natürlich enthält das Buch auch alternative Armeelisten für die beiden an dem Konflikt beteiligten Völker: die Skaven des Seuchenklans und die Echsenmenschen unter dem Zeichen des Sotek.

UNTOTE SAMMLERKOMPENDIUM

In diesem 96-seitigen Sammlerkompendium findest du alle Einzelteile aller erhältlichen Miniaturen für Untote (Vampire und Gruftkönige von Khemri) bei Warhammer. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für Umbauten deiner eigenen Modelle. Die angegebenen Einzelteilcodes machen es dir leicht, die gewünschten Teile bei der Mail Order zu bestellen.

CHAOS SAMMLERKOMPENDIUM

In diesem Sammlerkompendium findest du alle Einzelteile aller noch erhältlichen Chaosminiaturen für Warhammer und Mortheim. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für Umbauten deiner eigenen Modelle. Die angegebenen Einzelteilcodes machen es dir leicht, die gewünschten Teile bei der Mail Order zu bestellen. Folge dem Ruf des Chaos!

DIE OGERKÖNIGREICHE

Weit im Osten der Alten Welt liegen die wilden Ogerkönigreiche. In den gefrorenen und öden Bergen dieses Reiches leben die Oger, hässliche, brutale Monster, die alles töten und verspeisen, was sie in die Finger bekommen können. Ein einzelner Oger hat genug Kraft, um einen Hof oder ein Dorf zu zerstören, doch die zusammengewürfelten Armeen, die aus den Trauerbergen westwärts ziehen, sind mächtig genug, Imperien zu stürzen.

Das Armeebuch Die Ogerkönigreiche enthält alles, was du zum Spielen einer Armee der Oger benötigst, sowie einen ausführlichen Farbteil, in dem du Tipps und Hinweise zur Bemalung und zum Basteln deiner eigenen Ogerarmee finden kannst.

ORKS & GOBLINS SAMMLERKOMPENDIUM

Dieser 80 seitige Katalog enthält Abbildungen, Codes und Preise zu allen erhältlichen Ork & Gobiin Modellen, einschließlich klassischem und Sammlersortiment. Es ist das ideale Buch, um nach bestimmten Teilen zu suchen, die du für Umbauten benutzen oder mit denen du deine Sammlung vervollständigen willst.

ARMEEBUCH STURM DES CHAOS

Der Sturm des Chaos hat die Alte Welt erfasst. Die Streitkräfte von Archaon, Herr der Letzten Tage, marschieren auf Middenheim, die Stadt des Weißen Wolfes, zu. Die Armeen des Imperiums, der Elfen und der Zwerge müssen sich sammeln, um dieser gewaltigen Horde zu begegnen, aber werden die Verteidiger Middenheims gegen solch eine Flut bestehen können?
In diesem Buch findest du alle notwendigen Informationen, um an der „Sturm des Chaos"-Kampagne teilzunehmen. Zehn alternative Armeelisten, neue Szenarios und jede Menge Hintergrundinformationen für deine Spiele.

BRETONIA

„Mit Lanze und Schwert werden wir den feigen Feind niederstrecken. Wir, die stolzen Ritter Bretonias, werden sie in den Boden reiten. Das Vertrauen in die Herrin macht uns unverwundbar. Für immer wird man sich unserer erinnern, unsere Heldentaten werden noch lange nach uns besungen werden. Für Bretonia und für die Herrin, zum Angriff!"
Die Ritter Bretonias sind in der gesamten Warhammer-Welt berühmt für ihr kriegerisches Können, ihre Tapferkeit und Ritterlichkeit, sowie für ihren unerschütterlichen Glauben an ihre Göttin, die Herrin des Sees. Mit ihren Reihen stolzer Ritter und den unzähligen Gemeinen ist die bretonische Armee eindrucksvoll anzuschauen, wenn sie ihn den Krieg zieht.
„Bretonia" ist ein Buch in der Reihe der Warhammer-Armeebücher. Jedes von ihnen beschreibt ausführlich eine Armee samt ihrer Geschichte und Helden.
Dieses Buch enthält:
DER STOLZ BRETONIAS: Eine vollständige Beschreibung der Truppen, aus denen die Armeen Bretonias bestehen.
WUNDER DER HERRIN: Die magischen Gegenstände Bretonias und die Gelöbnisse und Tugenden der Ritter, sowie der Segen der Herrin des Sees.
MÄCHTIGE HELDEN VON GROSSEM MUT UND RUHM: Regeln und Hintergrund für den mächtigen Louen Leoncouer, König von Bretonia, sowie die mysteriöse Feenzauberin, die Stimme der Herrin, und den geisterhaften Grünen Ritter.
SAMMELN EINER ARMEE BRETONIAS: Referenzmaterial für Sammler, eine Vorstellung der Miniaturen sowie Vorschläge für Farbschemata deiner bretonischen Armee.

ARMEEBUCH BESTIEN DES CHAOS

Tief im dunklen Herzen der undurchdringlichen und gefährlichen Wälder der Alten Welt hausen die bestialischen Tiermenschen - die wahren Kinder des Chaos. Sie hetzen die Schwachen und schlagen ohne Warnung zu; sie sind die Geißel der zivilisierten Welt, denn sie morden und brennen ohne Maß, bevor sie wieder in den Wäldern verschwinden.
Dieses Buch enthält:
DIE WILDE HERDE: Eine vollständige Beschreibung aller Krieger in den Armeen der Tiermenschen.
MAGIE UND TROPHÄEN DER BESTIEN: Alle Regeln für Tiermenschenschamanen sowie die drei Lehren der Chaosmagie, magische Gegenstände und die Male der Chaosgötter.
GROSSHÄUPTLINGE AUS FINSTEREN LEGENDEN: Regeln, nach denen du den mächtigen Großhäuptling Gorthor, den gerissenen Khazrak den Einäugigen und Morghur Schädelmeister einsetzen kannst, die lebende Verkörperung des Chaos, der alles mutieren lasst, dem er begegnet.
EINE TIERMENSCHENARMEE SAMMELN: Vorschläge zum Bemalen deiner Tiermenschenarmee und Vorstellung der Miniaturen, sowie viele Tipps und Beispiele für Sammler.

bestiendeschaos.jpg (10976 Byte)
ARMEEBUCH ECHSENMENSCHEN

Lange bevor sich die Elfen, Zwerge oder Menschen erhoben, lebten die Echsenmenschen schon seit Ewigkeiten in den dampfenden Dschungeln von Lustria. Ihre Zivilisation ist fremdartig und rätselhaft; sie versuchen, die Ordnung der Welt wieder herzustellen, so wie sie von den Alten vor ihrem mysteriösen Verschwinden vorgesehen war. Sie sind eine gefährliche Spezies und jeder, der ihr Land betritt, tut dies auf eigene Gefahr.
Dieses Buch enthält auf 80 Seiten Hintergrundmaterial, Bemal- und Umbautipps und alle Regeln, die du benötigst, um eine Echsenmenschenarmee aus Lustria oder aus den Südlanden aufs Schlachtfeld zu führen.

ARMEEBUCH GRUFTKÖNIGE VON KHEMRI

Die Legionen der Khemri fallen wieder in die Alte Welt ein.
Neben vielen Hintergrundtexten finden sich natürlich die furchteinflößende Armeeliste, Bemal- und Sammeltipps sowie atemberaubene Illustrationen in diesem Armeebuch.
Seit tausenden von Jahren haben sie in ihren mächtigen Begräbnisstädten gelegen . . .
Geweckt von den altehrwürdigen Königen Nehekharas marschieren sie aus ihren Grüften, um Rache und Vergeltung an denen auszuüben, die ihren Schlaf gestört haben. Immer noch loyal, auch wenn sie tot sind, marschieren die Armeen der Gruftkönige an der Seite ihrer Herren um das Land, das einst ihres gewesen ist, zurückzufordern.

WARHAMMER ARMEEN: HORDEN DES CHAOS

Aus den magiedurchfluteten Ländern des hohen Nordens kommen die wütenden Legionen des Chaos, angeführt von den Champions des Chaos und den unsterblichen Chaos­dämonen. Für den Kampf geboren, kämpfen diese großen Krieger für den Ruhm und die Gunst ihrer mächtigen Götter. Unsterblichkeit und immerwährende Macht sind der Lohn für die Starken, Mutation und Irrsinn erwartet die Schwachen und Dummen. Dieses Buch enthält:
ARMEEN DES CHAOS: Eine vollständige Beschreibung der Truppen aus der nördlichen Chaoswüste, inklusive der sterblichen und dämonischen Krieger der Götter des Chaos.
CHAOSMAGIE: Regeln für Chaoszauberer und drei neue Lehren der Magie, Beschreibungen magischer Gegenstände, Dämonengeschenke und Details zu den Malen der Dunklen Götter.
BEMALEN EINER CHAOSARMEE: Vorschläge, wie du deine Armee bemalen kannst, mit nützlichen Tipps und vielen Beispielen für Maltechniken und Farbsche­mata.
BEGÜNSTIGTE DES CHAOS: Regeln, nach denen du den mächtigen Archaon, den Herrn der Letzten Tage, als General deiner Armee einsetzen oder den uralten, mutierten Drachen Galrauch, den Ersten der Chaos­drachen, in deine Streitmacht aufneh­men kannst.

WARHAMMER ARMEEN: HOCHELFEN

Als uraltes und stolzes Volk haben die Hochelfen ihre kriegerischen Fertigkeiten und magischen Künste im Laufe der Jahrhunderte perfektioniert. Während die primitiven Stämme der Menschen untereinander haderten besegelten die Hochelfen die Ozeane und kartografierten die Sterne am Firmament. Sie sahen Königreiche entstehen und wieder vergehen und haben erbittert jeden Eindringling zurückgeschlagen, der danach trachtete, ihre Heimat zu erobern.

WARHAMMER ARMEEN: DUNKELELFEN

Die Dunkelelfen werden von jedem Volk der Alten Welt gefürchtet. Auf ihren Raubzügen  versklaven sie Tausende, während jeden Tag auf den Altären des finsteren Gottes Khaine, des Herrn des Mordens, Hunderte geopfert werden.

WARHAMMER ARMEEN: ORKS & GOBLINS

In jedem Wald und Gebirge lauern die kriegerischen Stämme der Grünlinge - zahllose Orks und Goblins, die im ständigen Konflikt untereinander und mit den zivilisierten Völkern liegen.

WARHAMMER ARMEEN: DAS IMPERIUM

Das Imperium ist das größte Reich der Menschen der Alten Welt. Des Imperators mächtige Armeen bilden eine Bastion gegen die plündernden Orks und Goblins und die dunklen Mächte des Chaos.

WARHAMMER ARMEEN: ZWERGE

Tief unter den mächtigen Bergen befindet sich das uralte Königreich der Zwerge. Umzingelt von Feinden jeglicher Art führen sie schon seit Jahrtausenden ihren ewigen Kampf.

WARHAMMER ARMEEN: VAMPIRE

Die Schrecken der Nacht besitzen einen uralten Namen - Vampire! Die Armeen der Untoten ergießen sich immer wieder über die Alte Welt in erbarmungslosen Feldzügen gegen die Länder der Lebenden.

WARHAMMER ARMEEN: SKAVEN

Unter der Oberfläche der Alten Welt jagend und kriechend, tauchen die Skaven als brodelnde Masse mit glitzernden roten Augen und knirschenden gelben Zähnen ganz unvermittelt auf. Ihr Ziel ist es, im Namen ihres widerwärtigen Gottes, der gehörnten Ratte, die Herrschaft über die ganze Warhammer Welt an sich zu reißen!

QUELLENBUCH

Aus den Archiven des Imperators
2500 Jahre Geschichte hinterlassen ihre Spuren   Seit gut 2500 Jahren besteht das Imperium. In dieser Zeit hat sich so einiges an Material angesammelt, das beim besten Willen nicht mehr in das Regelbuch passte. Einiges hiervon wurde jetzt in dieses Werk gepackt: Adel als Beruf, Sozialer Status, Gnome als Spielercharaktere, Neue Berufe für Elfen und Zwerge, Magische Gegenstände, Verfeinerte Kampfregeln. Darüber hinaus werden noch Personen und Orte des Imperiums vorgestellt, sowie die Fähigkeiten der Spieler wie Charaktere in verschiedenen Abenteuern auf eine harte Probe gestellt.

IMPERIALER DAMPFPANZER

Diese Box enthält einen Dampfpanzer.

 

Der Innere Feind

Nach etlichen ruhigen Jahren rühren sich die Kräfte des Chaos wieder. Mutanten werden ebenso häufiger wie Übergriffe der Chaoswesen. Doch die Kräfte des Chaos schreckt nicht nur den Wanderer in den Wäldern, nein auch in der Zivilisation lockt es immer mehr Anhänger an, verführt sie mit Versprechungen von Macht. hinter jeder Ecke, in jeder Stube könnte ein Agent des Chaos stecken, aber die Menschen ziehen es vor, die Anzeichen zu ignorieren, befassen sich mit ihren alltäglichen Problemen und Vergnügungen. Von den kleinsten Anfängen an kann sich deine Spielgruppe gegen das Chaos beweisen.
Die Kampagne Der Innere Feind entwickelt sich von einer einfachen Fahrt nach Altdorf bis hin zum Kampf um die Fortbestand des Imperiums. Dabei geht es nicht um eine einzige Geschichte, sondern um mehrere verschiedene Handlungsfäden, die sich miteinander verwickeln, zwischenzeitlich wieder in den Hintergrund treten und im nächsten Abenteuer wieder Auftauchen.

Der Innere Feind 1: Unter falschem Namen & Schatten über Bögenhafen

Die Alte Welt braucht neue Helden! Es ist etwas faul im Imperium. Dabei erschien anfangs alles so klar … Ein tolles Angebot, um dem täglichen Einerlei zu entfliehen, Abenteuer und Spannung. Doch wie kommt man in die Grauen Berge in den Marktflecken Bögenhafen? Was für merkwürdige Dinge spielen sich auf dem dortigen Jahrmarkt ab? Und warum schauen einen die ganzen Leute so seltsam an?

Der erste Teil der Kampagne führt die Spieler in den beiden Abenteuern "Unter falschem Namen" und "Schatten über Bögenhafen" über die Land- und Wasserstraßen des Imperiums durch die Hauptstadt Altdorf bis zu einem bedeutenden Handelsplatz am Bögen. Dort stoßen sie auf Geheimnisse, deren Tragweite sie noch gar nicht überblicken können.

Der Innere Feind 2: Tod auf dem Reik

Das Leben ist ein langer Fluß! Endlich etwas Ruhe! Nach den sich überschlagenden Ereignissen in Bögenhafen kann man wirklich ein wenig Erholung gebrauchen. Da kommt so eine kleine Rundreise über die Flüsse des Imperiums doch ganz gelegen. Doch von was für einer "Sache" reden diese komischen Typen, die überall auftauchen? Was für geheimnisvolle Dinge gehen auf dieser Imperialen Baustelle vor sich? Und warum macht das Flußvolk so einen großen Bogen um diese eine Burg?

Im zweiten Teil der Kampagne genießen die Charaktere die große Freiheit. Sie lassen sich auf dem Reik den Wind um die Nase wehen, treiben Handel in großen und kleinen Ortschaften und erleben die Atmosphäre des Reiklands aus der Perspektive des Flußvolks. Aber das ist nicht alles … Schließlich macht das Chaos keinen Urlaub.

Der Innere Feind 3: Die graue Eminenz

Zwischen Volksfest und Verrat. Die Spur des Chaos führt nach Middenheim, wo der dortige Karneval gerade die Massen auf die Straße lockt. Wie soll man da nur seine Agenten finden? Doch inmitten all des Trubels brauen sich Dinge zusammen, die dem Wissenden die Haare zu Berge stehen lassen. Wer steht hier nur auf welcher Seite?