| Titel:
Warhammer |
|
| Autor: | Andrea Angiolino |
| Grafik: | - |
Verlag: Games Workshop / Schwarzes Einhorn |
|
| Art.Nr.: | - |
| Erscheinungsjahr: | 1986 |
| Altersvorgabe: | ab 12 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 und mehr |
| Spieldauer: | - |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
Warhammer ist das Fantasy-Strategiespiel für zwei oder mehr Spieler, die zu furchtlosen Generälen der Warhammer-Welt werden. Sammle und bemale deine eigenen Armeen und führe sie in die Schlacht!

In einer Welt der Legenden ringen große Krieger, mächtige Zauberer und wilde Monster um die Oberhand. Die Reihen edler Elvenkrieger kämpfen in ihren glänzenden Rüstungen gegen die wütenden Armeen der Orks und Goblins, grimmige Zwerge verteidigen ihre Bergfestungen vor den hinterlistengen, rattenartigen Skaven und die tapferen Armeen der Menschen stehen standhaft gegen die mutierten Untergebenen des Chaos. Dies ist die Welt von Warhammer, ein Reich gefährlicher Abenteuer wo allein die Stärksten überleben.
REGELBUCH
DAS CHAOS SCHLÄFT NICHT!
Es gewinnt an Kraft und erschüttert die
Grundfesten der Zivilisation. Orks, Mutanten und die gefürchteten Skaven kommen aus
Wäldern und Kellern, bedrohen Dörfer und Städte. Doch es gibt auch Chancen für mutige
Abenteurer. Ruhm und Reichtum winken denen, die gegen die Kräfte des Chaos kämpfen -
oder ein schmuckloses Grab in der verlassenen Wildnis
Warhammer: das Rollenspiel ist ein
vollständiges Spielsystem mit: vier verschiedenen Völkern, über 100 Berufen, einem
schnellen Kampfsystem, über 150 Zaubersprüchen aus sechs magischen Disziplinen, einem
vollständigen Götterhimmel mit zugehörigen Priestern, mehr als 100 Tieren und Monstern,
der Alten Welt, einer düsteren Fantasy-Welt und einem spielbereiten Einstiegsabenteuer.
Die Grundbox enthält folgende Komponenten:
288 seitiges Regelwerk, 38 Soldaten des Imperiums, 1 imperiale Großkanone, 1
Imperiumsgeneral, 1 Ork-Waaaghboss, 35 Orkkrieger, 1 Ork-Streitwagen, 1 Ruine, 3
Waffenschablonen, 8 sortierte Würfel und 2 Zollmaßstäbe
| GRUNDREGELBUCH Für die Spieler unter euch, die bereits eine Armee haben oder eine andere Armee als die in der Grundbox enthaltenen sammeln wollen, verkaufen wir auch das einzelne Softcover Regelbuch für Warhammer Fantasy. |
![]() |
| CHRONIKEN 1 Das Warhammer Chroniken Buch ist ein Kompendium der Artikelserie gleichen Namens im White Dwarf. Neben den bereits dort erschienen Artikeln findest du auch eine Dämonenarmeeliste. |
![]() |
| CHRONIKEN 2 Dieses 144-seitige Buch enthält die besten Warhammer-Artikel aus dem White Dwarf, dem Citadel Journal und der Games Workshop Website. Es enthält Mal und Bastelartikel, neue besondere Charactermodelle und noch vieles mehr. |
![]() |
| CHRONIKEN 3 Warhammer Chroniken III ist eine Sammlung verschiedener
Warhammer-Artikel aus dem White Dwarf, kombimiert mit überarbeitetem und
unveröffentlichtem Material. Auf diesen Seiten findest du Regeln für neu erschienene und
ältere Miniaturen, in Arbeit befindliche Testregeln und zusätzliches Spielmaterial. |
![]() |
| Armeebuch Waldelfen Die Waldelfen von Athel Loren sind verschlossene und
geheimnisvolle Wesen, die kaum einmal außerhalb ihres Waldes gesehen werden. Wer dumm
genug ist, seinen Fuß in ihre waldige Heimat zu setzen, fordert den Zorn der Waldelfen
und der mit ihnen verbündeten Waldgeister heraus, sei es in offenem Kampfe oder in einem
Hinterhalt. |
![]() |
| SAMMLERKOMPENDIUM MONSTER
& SÖLDNER In diesem 164-seitigen Sammlerkompendium findest du alle Einzelteile aller erhältlichen Miniaturen für Monster und Söldner bei Warhammer. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für deine eigene Armee durch Umbauten, Golden Demon Beisträge, Dioramen, Farbschemata und Beispielarmeen. |
![]() |
| SAMMLERKOMPENDIUM ZWERGE In diesem 64-seitigen Sammlerkompendium findest du alle Einzelteile aller erhältlichen Miniaturen für Zwerge bei Warhammer. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für deine eigene Armee durch Umbauten, Golden Demon Beiträge, Dioramen, Farbschemata und Beispielarmeen. |
![]() |
| Armeebuch Lustria Der mysteriöse Kontinent Lustria blieb über Jahrtausende
vor den Völkern der bekannten Welt verborgen, unberührt von den Unglücken und Plagen,
die so viele andere Länder heimsuchten. Selbst die Berührung des Chaos blieb eine ferne
Bedrohung. Erst in den letzten paar Jahrhunderten drangen große Mengen an Fremden, die
plündern oder siedeln wollten, in die dichten Dschungel Lustrias ein. |
![]() |
| UNTOTE SAMMLERKOMPENDIUM In diesem 96-seitigen Sammlerkompendium findest du alle Einzelteile aller erhältlichen Miniaturen für Untote (Vampire und Gruftkönige von Khemri) bei Warhammer. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für Umbauten deiner eigenen Modelle. Die angegebenen Einzelteilcodes machen es dir leicht, die gewünschten Teile bei der Mail Order zu bestellen. |
![]() |
| CHAOS SAMMLERKOMPENDIUM In diesem Sammlerkompendium findest du alle Einzelteile aller noch erhältlichen Chaosminiaturen für Warhammer und Mortheim. Es bietet außerdem jede Menge Inspiration für Umbauten deiner eigenen Modelle. Die angegebenen Einzelteilcodes machen es dir leicht, die gewünschten Teile bei der Mail Order zu bestellen. Folge dem Ruf des Chaos! |
![]() |
| DIE OGERKÖNIGREICHE Weit im Osten der Alten Welt liegen die wilden Ogerkönigreiche. In den gefrorenen und öden Bergen dieses Reiches leben die Oger, hässliche, brutale Monster, die alles töten und verspeisen, was sie in die Finger bekommen können. Ein einzelner Oger hat genug Kraft, um einen Hof oder ein Dorf zu zerstören, doch die zusammengewürfelten Armeen, die aus den Trauerbergen westwärts ziehen, sind mächtig genug, Imperien zu stürzen. Das Armeebuch Die Ogerkönigreiche enthält alles, was du zum Spielen einer Armee der Oger benötigst, sowie einen ausführlichen Farbteil, in dem du Tipps und Hinweise zur Bemalung und zum Basteln deiner eigenen Ogerarmee finden kannst. |
![]() |
| ORKS & GOBLINS
SAMMLERKOMPENDIUM Dieser 80 seitige Katalog enthält Abbildungen, Codes und Preise zu allen erhältlichen Ork & Gobiin Modellen, einschließlich klassischem und Sammlersortiment. Es ist das ideale Buch, um nach bestimmten Teilen zu suchen, die du für Umbauten benutzen oder mit denen du deine Sammlung vervollständigen willst. |
![]() |
| ARMEEBUCH STURM DES CHAOS
Der Sturm des Chaos hat die Alte
Welt erfasst. Die Streitkräfte von Archaon, Herr der Letzten Tage, marschieren auf
Middenheim, die Stadt des Weißen Wolfes, zu. Die Armeen des Imperiums, der Elfen und der
Zwerge müssen sich sammeln, um dieser gewaltigen Horde zu begegnen, aber werden die
Verteidiger Middenheims gegen solch eine Flut bestehen können? |
![]() |
| BRETONIA Mit Lanze und Schwert werden wir den feigen Feind
niederstrecken. Wir, die stolzen Ritter Bretonias, werden sie in den Boden reiten. Das
Vertrauen in die Herrin macht uns unverwundbar. Für immer wird man sich unserer erinnern,
unsere Heldentaten werden noch lange nach uns besungen werden. Für Bretonia und für die
Herrin, zum Angriff!" |
![]() |
| ARMEEBUCH BESTIEN DES
CHAOS Tief im dunklen Herzen der
undurchdringlichen und gefährlichen Wälder der Alten Welt hausen die bestialischen
Tiermenschen - die wahren Kinder des Chaos. Sie hetzen die Schwachen und schlagen ohne
Warnung zu; sie sind die Geißel der zivilisierten Welt, denn sie morden und brennen ohne
Maß, bevor sie wieder in den Wäldern verschwinden. |
![]() |
| ARMEEBUCH ECHSENMENSCHEN Lange bevor sich die Elfen, Zwerge oder Menschen erhoben, lebten die
Echsenmenschen schon seit Ewigkeiten in den dampfenden Dschungeln von Lustria. Ihre
Zivilisation ist fremdartig und rätselhaft; sie versuchen, die Ordnung der Welt wieder
herzustellen, so wie sie von den Alten vor ihrem mysteriösen Verschwinden vorgesehen war.
Sie sind eine gefährliche Spezies und jeder, der ihr Land betritt, tut dies auf eigene
Gefahr. |
![]() |
| ARMEEBUCH GRUFTKÖNIGE
VON KHEMRI Die Legionen der Khemri
fallen wieder in die Alte Welt ein. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN:
HORDEN DES CHAOS Aus
den magiedurchfluteten Ländern des hohen Nordens kommen die wütenden Legionen des Chaos,
angeführt von den Champions des Chaos und den unsterblichen Chaosdämonen. Für den
Kampf geboren, kämpfen diese großen Krieger für den Ruhm und die Gunst ihrer mächtigen
Götter. Unsterblichkeit und immerwährende Macht sind der Lohn für die Starken, Mutation
und Irrsinn erwartet die Schwachen und Dummen. Dieses Buch enthält: |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN:
HOCHELFEN Als uraltes und stolzes Volk haben die Hochelfen ihre kriegerischen Fertigkeiten und magischen Künste im Laufe der Jahrhunderte perfektioniert. Während die primitiven Stämme der Menschen untereinander haderten besegelten die Hochelfen die Ozeane und kartografierten die Sterne am Firmament. Sie sahen Königreiche entstehen und wieder vergehen und haben erbittert jeden Eindringling zurückgeschlagen, der danach trachtete, ihre Heimat zu erobern. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN:
DUNKELELFEN Die Dunkelelfen werden von jedem Volk der Alten Welt gefürchtet. Auf ihren Raubzügen versklaven sie Tausende, während jeden Tag auf den Altären des finsteren Gottes Khaine, des Herrn des Mordens, Hunderte geopfert werden. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN: ORKS
& GOBLINS In jedem Wald und Gebirge lauern die kriegerischen Stämme der Grünlinge - zahllose Orks und Goblins, die im ständigen Konflikt untereinander und mit den zivilisierten Völkern liegen. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN: DAS
IMPERIUM Das Imperium ist das größte Reich der Menschen der Alten Welt. Des Imperators mächtige Armeen bilden eine Bastion gegen die plündernden Orks und Goblins und die dunklen Mächte des Chaos. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN:
ZWERGE Tief unter den mächtigen Bergen befindet sich das uralte Königreich der Zwerge. Umzingelt von Feinden jeglicher Art führen sie schon seit Jahrtausenden ihren ewigen Kampf. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN:
VAMPIRE Die Schrecken der Nacht besitzen einen uralten Namen - Vampire! Die Armeen der Untoten ergießen sich immer wieder über die Alte Welt in erbarmungslosen Feldzügen gegen die Länder der Lebenden. |
![]() |
| WARHAMMER ARMEEN:
SKAVEN Unter der Oberfläche der Alten Welt jagend und kriechend, tauchen die Skaven als brodelnde Masse mit glitzernden roten Augen und knirschenden gelben Zähnen ganz unvermittelt auf. Ihr Ziel ist es, im Namen ihres widerwärtigen Gottes, der gehörnten Ratte, die Herrschaft über die ganze Warhammer Welt an sich zu reißen! |
![]() |
| QUELLENBUCH Aus den Archiven des Imperators |
![]() |
| IMPERIALER DAMPFPANZER Diese Box enthält einen Dampfpanzer. |
![]() |
| Der
Innere Feind Nach
etlichen ruhigen Jahren rühren sich die Kräfte des Chaos wieder. Mutanten werden ebenso
häufiger wie Übergriffe der Chaoswesen. Doch die Kräfte des Chaos schreckt nicht nur
den Wanderer in den Wäldern, nein auch in der Zivilisation lockt es immer mehr Anhänger
an, verführt sie mit Versprechungen von Macht. hinter jeder Ecke, in jeder Stube könnte
ein Agent des Chaos stecken, aber die Menschen ziehen es vor, die Anzeichen zu ignorieren,
befassen sich mit ihren alltäglichen Problemen und Vergnügungen. Von den kleinsten
Anfängen an kann sich deine Spielgruppe gegen das Chaos beweisen. |
|
| Der Innere Feind 1:
Unter falschem Namen & Schatten über Bögenhafen Die Alte Welt braucht neue Helden! Es ist etwas faul im Imperium. Dabei erschien anfangs alles so klar Ein tolles Angebot, um dem täglichen Einerlei zu entfliehen, Abenteuer und Spannung. Doch wie kommt man in die Grauen Berge in den Marktflecken Bögenhafen? Was für merkwürdige Dinge spielen sich auf dem dortigen Jahrmarkt ab? Und warum schauen einen die ganzen Leute so seltsam an? Der erste Teil der Kampagne führt die Spieler in den beiden Abenteuern "Unter falschem Namen" und "Schatten über Bögenhafen" über die Land- und Wasserstraßen des Imperiums durch die Hauptstadt Altdorf bis zu einem bedeutenden Handelsplatz am Bögen. Dort stoßen sie auf Geheimnisse, deren Tragweite sie noch gar nicht überblicken können. |
![]() |
| Der Innere Feind 2:
Tod auf dem Reik Das Leben ist ein langer Fluß! Endlich etwas Ruhe! Nach den sich überschlagenden Ereignissen in Bögenhafen kann man wirklich ein wenig Erholung gebrauchen. Da kommt so eine kleine Rundreise über die Flüsse des Imperiums doch ganz gelegen. Doch von was für einer "Sache" reden diese komischen Typen, die überall auftauchen? Was für geheimnisvolle Dinge gehen auf dieser Imperialen Baustelle vor sich? Und warum macht das Flußvolk so einen großen Bogen um diese eine Burg? Im zweiten Teil der Kampagne genießen die Charaktere die große Freiheit. Sie lassen sich auf dem Reik den Wind um die Nase wehen, treiben Handel in großen und kleinen Ortschaften und erleben die Atmosphäre des Reiklands aus der Perspektive des Flußvolks. Aber das ist nicht alles Schließlich macht das Chaos keinen Urlaub. |
![]() |
| Der Innere Feind 3:
Die graue Eminenz Zwischen Volksfest und Verrat. Die Spur des Chaos führt nach Middenheim, wo der dortige Karneval gerade die Massen auf die Straße lockt. Wie soll man da nur seine Agenten finden? Doch inmitten all des Trubels brauen sich Dinge zusammen, die dem Wissenden die Haare zu Berge stehen lassen. Wer steht hier nur auf welcher Seite? |
|