| Titel:
Waz Baraz |
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| Autor: | Spartaco Albertarelli |
| Grafik: | Antonella Platano |
Verlag: Kidult Game |
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| Art.Nr.: | 2000064 |
| Erscheinungsjahr: | 2004 |
| Altersvorgabe: | ab 10 Jahre |
| Spielerzahl: | 3 bis 6 |
| Spieldauer: | ca. 20 - 30 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
WAZ BARAZ DIE ZAUBERWORTE, DIE DAS GEHEIMNIS LÜFTEN
In der Nacht des 1000. Mondes versammeln sich die jungen Hexen zu einem uralten magischen Ritual. Welche Hexen werden die Auserwählten sein?
Wenn sich die Dämmerung über das Land senkt, beginnt die Nacht der Hexen. Seit Jahrhunderten treffen sie sich auf einer geheimen Waidlichtung und tanzen ihren Reigen. Zu mystischen Klängen wiegen sie sich im magischen Kreis, um herauszufinden, welche beiden von ihnen als Auserwählte des Hexenmeisters in die großen Geheimnisse der Magie eingeweiht werden.

Zwanzig verschiedene Hexenbilder befinden sich auf den Karten, die kreisförmig auf dem Tisch liegen. Die Spieler machen sich bei Waz Baraz auf die Suche nach den Auserwählten, doch lediglich der Spieler, der die Rolle des Hexenmeisters übernimmt, kennt die Identität der beiden gesuchten Hexen. Reihum legen die Spieler nun Bewegungskarten an den Kartenkreis. Alle Hexenkarten, die sich zwischen zwei Bewegungskarten befinden, gelten als ausgewählt und der Hexenmeister muss durch ein lautes Waz Baraz!" mitteilen, wenn sich eine oder mehrere der Gesuchten unter den ausgewählten Karten befinden. So grenzen die Spieler im Laufe der Zeit die Möglichkeiten so weit ein, bis es schließlich jemand wagt, die gesuchten Hexen zu benennen. Stimmt der Tipp, darf der erfolgreiche Spieler mit seinem hölzernen Zauberhut auf dem Hexenkreis einige Karten weiterwandern. Wer zuerst den Kreis umrundet hat, gewinnt das verhexte Deduktionsspiel.
Waz Baraz bringt mit einfachsten Regeln die Gehirnwindungen zum Glühen und weckt den detektivischen Spürsinn der Spieler. Die detailliert-verspielte Grafik der Karten entführt in eine zauberhafte Welt.