Titel:

Zahltag

Autor: Franz-Benno Delonge
Grafik: Atelier Wilinski

Verlag:

Ravensburger

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Art.Nr.: 27142 9
Erscheinungsjahr: 2002
Altersvorgabe: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 30 - 45 Minuten
Auszeichnungen: keine bekannt

BAGGERN WAS DIE SCHAUFEL HÄLT

Der Bürgermeister möchte seine Stadt auf Vordermann brin­gen und hat ein großes Bauprogramm beschlossen. Sofort mel­den sich durchtriebene Bauunternehmer zur Stelle, die um die lukrativsten Aufträ­ge feilschen. Wer den richtigen Riecher für Konjunktur und Flaute hat, wird viele rentable Bauaufträge an Land ziehen und beim Zahltag die Konkurrenz zur Kasse bitten.

Glück, gute Intuition und ein sicheres Händchen für den Arbeits­markt brauchen Bauunternehmer, um sich im Ge­schäft zu behaupten. Aber Achtung: Sollte die Konkurrenz eben­falls gute Karten haben, müssen sie ihre Dienste billiger anbieten, als ihnen lieb ist - denn Auftrag und Geld bekommt nur der mit dem niedrigsten Angebot. Noch bevor bekannt wird, welche Bau­stelle die nächste ist, holen sich alle vom offenen Arbeitsmarkt Ar­beiter und Poliere und stocken ihre Ausrüstung mit Kränen und Baggern auf. Man will ja für alle Fälle gerüstet sein. Werden für den einen Auftrag drei Poliere und ein Kran benötigt, brauchen die Unternehmer für einen anderen zwei Bagger oder auch von allem etwas. Wer sicher ist, einen Auftrag ausführen zu können, legt ver­deckt ein Angebot heraus, dann wird verglichen. Nur für das nied­rigste gibt's Bares von der Bank. Wenn nach und nach die begehr­ten Auftragskarten aufgedeckt und vergeben werden, zeigt sich, wer mit seiner Politik richtig liegt.

Gearbeitet wird öffentlich. Das heißt, der Unternehmer legt die Karten mit Leuten und Fahrzeugen, die gerade für einen Auftrag die Firma verlassen, offen vor sich ab. So haben die Baulöwen ei­nen scharfen Blick auf die Konkurrenz und können ihre Möglich­keiten und die der anderen besser einschätzen.

Nach zwei Spielrunden kehrt die entsendete Mann- und Ge­rätschaft zurück - fertig für den nächsten Einsatz. Außer­dem darf jeder pro Spielrunde einmal sein unbeschäftigtes Perso­nal und seine ungebrauchte Ausrüstung austauschen - ebenfalls unter den Augen der anderen. Wer allerdings fürchtet, dass ein Zahltag naht, entlässt Personal und gibt Fahrzeuge ab. Denn alles, was am Stichtag nicht im Einsatz ist, kommt die Unternehmer wo­möglich teuer zu stehen. Nach dem fünften Zahltag endet das Spiel. Sobald jeder sein Geld zusammengezählt hat, zeigt sich der wahre Baulöwe.