| Titel:
Zahltag |
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| Autor: | Franz-Benno Delonge |
| Grafik: | Atelier Wilinski |
Verlag: Ravensburger |
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| Art.Nr.: | 27142 9 |
| Erscheinungsjahr: | 2002 |
| Altersvorgabe: | ab 10 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 4 |
| Spieldauer: | ca. 30 - 45 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
BAGGERN WAS DIE SCHAUFEL HÄLT
Der Bürgermeister möchte seine Stadt auf Vordermann bringen und hat ein großes Bauprogramm beschlossen. Sofort melden sich durchtriebene Bauunternehmer zur Stelle, die um die lukrativsten Aufträge feilschen. Wer den richtigen Riecher für Konjunktur und Flaute hat, wird viele rentable Bauaufträge an Land ziehen und beim Zahltag die Konkurrenz zur Kasse bitten.
Glück, gute Intuition und ein sicheres Händchen für den Arbeitsmarkt brauchen Bauunternehmer, um sich im Geschäft zu behaupten. Aber Achtung: Sollte die Konkurrenz ebenfalls gute Karten haben, müssen sie ihre Dienste billiger anbieten, als ihnen lieb ist - denn Auftrag und Geld bekommt nur der mit dem niedrigsten Angebot. Noch bevor bekannt wird, welche Baustelle die nächste ist, holen sich alle vom offenen Arbeitsmarkt Arbeiter und Poliere und stocken ihre Ausrüstung mit Kränen und Baggern auf. Man will ja für alle Fälle gerüstet sein. Werden für den einen Auftrag drei Poliere und ein Kran benötigt, brauchen die Unternehmer für einen anderen zwei Bagger oder auch von allem etwas. Wer sicher ist, einen Auftrag ausführen zu können, legt verdeckt ein Angebot heraus, dann wird verglichen. Nur für das niedrigste gibt's Bares von der Bank. Wenn nach und nach die begehrten Auftragskarten aufgedeckt und vergeben werden, zeigt sich, wer mit seiner Politik richtig liegt.

Gearbeitet wird öffentlich. Das heißt, der Unternehmer legt die Karten mit Leuten und Fahrzeugen, die gerade für einen Auftrag die Firma verlassen, offen vor sich ab. So haben die Baulöwen einen scharfen Blick auf die Konkurrenz und können ihre Möglichkeiten und die der anderen besser einschätzen.
Nach zwei Spielrunden kehrt die entsendete Mann- und Gerätschaft zurück - fertig für den nächsten Einsatz. Außerdem darf jeder pro Spielrunde einmal sein unbeschäftigtes Personal und seine ungebrauchte Ausrüstung austauschen - ebenfalls unter den Augen der anderen. Wer allerdings fürchtet, dass ein Zahltag naht, entlässt Personal und gibt Fahrzeuge ab. Denn alles, was am Stichtag nicht im Einsatz ist, kommt die Unternehmer womöglich teuer zu stehen. Nach dem fünften Zahltag endet das Spiel. Sobald jeder sein Geld zusammengezählt hat, zeigt sich der wahre Baulöwe.