| Titel:
Zatre |
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| Autor: | Manfred Schüling |
Verlag: Peri Spiele |
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| Erscheinungsjahr: | 1996 |
| Altersvorgabe: | ab 8 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 6 |
| Spieldauer: | ca. 45 Minuten |
| Auszeichnungen: | keine bekannt |
EIN AUSLEGE-KULTSPIEL MIT VIELEN VARIANTEN
Einer der drei Startsteine muß auf das Startfeld gelegt werden. Alle weiteren Steine müssen mit ausliegenden Steinen Verbindung haben. Alle weiteren Spieler ziehen reihum zwei Steine verdeckt aus einem Sack.

Legen Sie möglichst geschickt Reihen, die eine Augensumme von 10,11 oder 12 haben. Auf einem speziellen Spielblock wird von jedem Spieler das jeweilige Ergebnis notiert. Das Spiel endet, wenn der Sack leergespielt ist.
Zatre gibt es in vielen verschiedenen Versionen: Zatre 21. Jahrhundert (19719DDPE), Zatre Club Edition (19609DDPE), Zatre Kassette (19750G9PE), Zatre Light (19729DDPE), Zatre Professional (19709DDPE), Zatre Smart (19739G8DL) etc. Es ist ein Spiel, das mitlerweile eine sehr große Fangemeinde und einen eigenen Verein hat!
| Titel:
Zatre |
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| Autor: | Manfred Schüling |
| Grafik: | Barbara Spelger |
Verlag: Amigo |
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| Art.-Nr.: | 5370 |
| Erscheinungsjahr: | 2005 |
| Altersvorgabe: | ab 8 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 6 |
| Spieldauer: | ca. 45 Minuten |
| Auszeichnungen: | Empfehlung "spiel gut" |
Zatre ist ein Spieleklassiker der besonderen Art. Es ist ein taktisches Spiel, das Denksport mit Spaß vereint. Seit Jahren existieren treue Fangemeinden in ganz Europa, die jährlich ihre Landes- und Europameister küren.
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt, der Stoffbeutel mit den Spielsteinen gefüllt und jeder Spieler erhält einen Wertungsblock. Das ist die gesamte Vorbereitung die nötig ist, um eine Dreiviertelstunde pures Denkvergnügen zu genießen.
Das Spielbrett ist in viele schwarze, einige weiße und ein rotes Feld unterteilt. Als Erstes wird ein Stein auf das rote Startfeld in der Mitte gelegt.

Der Startspieler versucht nun, die beiden aus dem Beutel gezogenen Steine so anzulegen, dass er Reihen mit einer Augenzahl 10, 11 oder 12 bildet. Reihen mit einer Augenzahl größer als 12 sind nicht erlaubt und für Reihen mit einer Augenzahl unter 10 gibt es keine Punkte.
Hat der Spieler seinen Zug beendet, ist der nächste Spieler an der Reihe. Die gebildeten Reihen mit den Augenzahlen 10, 11 und 12 werden auf dem Wertungsblock des aktiven Spielers notiert. Mit etwas Glück und der richtigen Taktik kann ein Spieler ein weißes Feld verdecken. Dies wird auf seinem Wertungsblock in der Spalte x2 mit einem Kreuz belohnt und verdoppelt später die Punkte. Sollten keine zwei Spielsteine mehr im Stoffbeutel sein, endet das Spiel und die Punkte auf den Wertungsblöcken werden errechnet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Mit der Auszeichnung spiel gut und der Aufnahme
auf die Auswahlliste Spiel des Jahres 1993 errang Zatre schon früh die
Aufmerksamkeit der Spielekritiker.
Seit dem Sommer 2005 hat Zatre bei der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH ein neues Zuhause
gefunden.