| Titel:
Heimlich & Co |
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| Autor: | Wolfgang Kramer |
| Design: | Dietrich Lange (Ravensburger) |
Verlag: Ravensburger / Amigo |
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| Art.Nr.: | 01 108 7 |
| Erscheinungsjahr: | 1984 (Perlhuhn) / 1986 (Ravensburger) / 2001 (Amigo) |
| Altersvorgabe: | ab 8 Jahre |
| Spielerzahl: | 2 bis 7 |
| Spieldauer: | ca. 20 - 40 Minuten |
| Auszeichnungen: | "Spiel des Jahres" 1985 Auswahlliste (Perlhuhn) + 1986 Kritikerpreis |
NACHTS SIND ALLE AGENTEN GRAU UND KEINER WIRD AUS KEINEM SCHLAU
In einer Spionage-Geschichte geht es meist recht turbulent und verwirrend zu. Selten weiß man, welche Rolle die einzelnen Agenten spielen, und oft ist die Auflösung sehr überraschend. Warum also sollte es in dieser Geschichte anders sein? Hier machen sich Agenten auf die Jagd, Informationen über die Konstruktionspläne des neuen, supersicheren Tresors der weltbekannten Firma Heimlich & Co zu sammeln.
Ravensburger-Ausgabe
In dieser listigen Gaunerei gewinnt der Spieler, dessen gut getarnter Agent alle Informationen über die Konstruktionspläne des neuen Tresors gesammelt hat und als erster mit seinem Wertungsstein die Ziellinie überschreitet. Für alle Agenten eine verzwickte Aufgabe, die sie nur mit perfekter Tarnung lösen können.
Amigo-Ausgabe
Es ist Nacht. Der Mond versteckt sich hinter einer Wolkendecke und nur die wenigen Straßenlaternen hüllen die Stadt in trübes Licht. Das Geräusch eines Schrittes hinter ihm lässt den Mann im Trenchcoat herumfahren. Was war das, dort hinten an der Hauswand? Ein Schatten? Er ist nicht mehr allein auf seiner geheimen Mission ...
Jeder Spieler verkörpert einen Agenten auf der Suche nach geheimen Informationen, die in einem Tresor aufbewahrt werden. Da jeder Agent nichts so sehr fürchtet, wie die Enttarnung seiner Identität, haben die Spieler die Aufgabe, die Farbe ihres Agenten möglichst lange geheim zu halten. Darum darf jeder Spieler jede Agentenfigur durch die nächtliche Stadt bewegen. Zieht ein Agent zu dem Tresor, kann er ihn knacken und jeder Agent erhält eine bestimmte Anzahl an Geheiminformationen. Doch Gefahr lauert in der alten Ruine, dort werden einem die hart erkämpften Informationen wieder abgenommen. Wer am Ende die meisten Informationen sammeln und auch noch die ein oder andere Identität aufdecken konnte, gewinnt die Jagd nach dem Tresor und wird zum Topagenten.
Die Neuauflage des Spiels des Jahres 1986" von Amigo bietet nicht nur alles, was bereits das Original auszeichnete. Völlig neu ist die Top Secret-Variante", die mit 26 speziellen Aktionskarten noch mehr Taktik und Spannung in den Klassiker bringt und auch Profiagenten eine neue Herausforderung bietet.